La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Diable, Xerfilstyx

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Diable, Xerfilstyx Empty
MessageSujet: Diable, Xerfilstyx   Diable, Xerfilstyx Icon_minitimeLun 30 Juin - 14:15

Type
Extérieur (Aquatique, Baatezu, Extraplanaire, Loi, Mal)
Taille
TG
DV
15d8
VD
15m, Creusement 6m, Natation 18m, Vol 18m (Médiocre)
Classe Armure
20
BBA
15
Attaques
2 Griffes 2d4, Morsure 1d8, Queue 1d8, Cornes 2d6
Sauvegardes
Ref 9, Vig 9, Vol 9
Caractéristiques
For +18, Dex +2, Con +14, Int +4, Sag +10, Cha +8
Compétences
18 x (Int+6), Art de la Magie, Bluff, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion (Bonus +10 dans l'eau), Fouille, Intimidation, Natation, Perception, Survie
Dons
6 Dons
Langues
Toutes
FP
36
Prédilection



Armes Maniées et Naturelles Considérées comme AL LM


Absorption de Sang (Ventouses sous sa Queue, Dim 1d4 Con perm/rd ou fixée) Liée For
Amphibie
Aura de Terreur (Action libre, Terreur Rayon 9m, Vol ou Terreur NLS 20, imm 24h si réussit, imm à ce pouvoir) Liée Cha
Connaissances (Bonus +10 Connaissances)
Convocation de Baatezus (2/j, Sort Lv 9)
Extérieur


Fixation (Att Queue, lutte sur action libre sans att opp, peut utiliser Absorption de Sang, Evasion 30 ou For 26 pour s'en défaire, doit être fixée 1rd complet avant d'absorber le sang) Liée For


Guérison Accélérée 5
Imm Vs Feu, Froid et Poison, Dégâts Perforants, Effets Mentaux, Effets délétères du Styx


Lancer (Att Charge, Croc-en-jambe sur action libre sans att opp, peut l'encorner et jeter à terre, 1d6 dégâts supp du a la chute, Acrobatie 15 pour éviter les dégâts et retomber sur leurs pieds mais pas si au dépourvu)


Pouvoirs Magiques (Aura Maudite, Blaphème, Cercle Magique contre le Bien, Charme-Personne, Cône de Froid, Confusion, Détection de la Magie, Détection du Bien, Dissipation de la Magie, Image Accomplie, Immobilisation de Personne, Invisibilité Suprême, Métamorphose, Mur de Glace, Mythes et Légendes, Profanation, Rejet du Bien, Sanctification Maléfique, Suggestion, Télékinésie, Téléportation Suprême (lui et 25kg) et Tempête de Grêle à Volonté, Aliénation Mentale, Mot de Pouvoir Aveuglant et Nuée de Météores 2/j, Absorption d'énergie et Prémonition 1/j NLS 20) Liée Cha


RD 15/Bien et Argent
Résist Vs Acide 10
RM 29
Souffle (Sang et Eau du Styx Bouillant, Cône 15m Long, Action libre, Doit avoir absorber du sang durant la journée, 1pt Con absorber=1d8 dégâts, max 20d8, Vol ou modification de mémoire NLS 20 (Liée Sag), Ref pour 1/2 dégâts) Liée Con


Télépathie 30m
Traits des Baatezus
Vision dans le Noir 18m
Vision dans les Ténèbres
Vol de Souvenirs (Si Fixée à sa Queue, Vol ou Modification de Mémoire NLS 20) Liée Sag
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Diable, Xerfilstyx
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