La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Esprit de l'air

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Esprit de l'air Empty
MessageSujet: Esprit de l'air   Esprit de l'air Icon_minitimeLun 30 Juin - 14:32

TypeCréature Magique (Air)
TailleG
DV11d10
VD9m, Escalade 12m, Vol 18m (Moyenne)
Classe Armure12
BBA11
AttaquesMorsure 1d6, Aile 1d4
SauvegardesRef 7, Vig 7, Vol 3
CaractéristiquesFor +8, Dex +10, Con +6, Int +4, Sag +6, Cha +6
Compétences14 x (Int+2), Concentration, Détection, Discrétion, Escalade (Bonus +8), Fouille, Perception
Dons4 Dons
LanguesAérien, Draconique, Géant
FP22
Prédilection


Cyclone (1/j peut se transformer en petit cyclone, dure 10rd, VD Vol Normal, cyclone 1.5m diamètre à la base et 6m extrémité, hauteur 9m, peut modiler la hauteur mais pas en bas de 3m, si taille inférieure peut être entrainées dans les airs, Ref 20 on 2d6 dégâts et 2e jet Ref 20 pour éviter de se faire soulevée de terre, 2d6/rd, si peut voler Ref/rd pour s'en extraire, peut éjecter les créatures prisent, si base en contact avec le sol il soulève un nuage de débris, 1/2 hauteur en diamètre, gène la visibilité 1.5m, camouflage total, Concentration 20 pour y lancer un sort) Liée For


Imm Vs Effets d'air (Vents Violentes et Effets liés à l'air)
Maîtrise de l'air (Bonus +1 Att et Dégâts Vs Créatures Volantes)
Odorat


Pouvoirs Magiques (Appel de la Foudre, Contrôle des Vents et Détection de la Magie à Volonté, Confusion, Contrôle du Climat, Cyclone et Vent Divin 1/j, NLS 15) Liée Cha


RD 10/Magie
RM 23
Sorts (Divin Lv 7, Domaine Air et Chance)
Vision dans le Noir 18m
Vision Nocturne
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