La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Fensir   Fensir Icon_minitimeLun 30 Juin - 14:46

TypeGéant
TailleG
DV4d8
VD12m
Classe Armure6
BBA3
Attaques
SauvegardesRef 1, Vig 4, Vol 1
CaractéristiquesFor +10, Dex +2, Con +4, Int +2, Sag +2, Cha -4
Compétences7 x (Int+2), Détection, Discrétion, Escalade, Perception, Survie
Dons2 Dons
LanguesCommun, Géant
FP10
PrédilectionMagicien
Jet de Rochers (Bonus +1 Att et Dégâts avec un rocher, 20 à 25kg Taille P, 36m Portée)

Localisation de Jumeau (sait ou se trouve son jumeau et son état, si son jumeaux meurt il bénéficie de Localisation de Créature sans limite pour retrouvé son assassin)


Pouvoirs Magiques (Transmutation de la Boue en Pierre et Transmutation de la Pierre en Boue à Volonté, NLS 9) Cha

Réception de Rochers (Peut attrapée les rocher lancée de Taille P à G, 1/rd sur action libre, DD15/20/25, doit le voir et avoir une main libres)

Sorts (Mage Lv 5)
Vision dans le Noir 18m
Vision Nocturne

Vulnérabilité Vs Lumière du Soleil (la lumière du soleil le transforme en pierre un sort comme Explosion de lumière ou Rayon de soleil, Vig pour éviter pour les sorts, sentent le soleil 1h avant son lever)
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