Conditions: Sang Yuan-Ti, Alchimie 5, Conn. Religion 10, Représentation (Chant) 1Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Architecture, Conn. Mystères, Conn. Religion, Diplomatie, Profession, Représentation (Chant), ScrutationDV: d4LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sort Divin |
1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Cercle Extérieur, Crachat Empoisonné | +1 Lv |
2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Domaine de Prestige Souffrance, Bâtons Serpentins | +1 Lv |
3 | 2 | 1 | 3 | 3 | 3e Cercle, Fléchettes Serpentines | +1 Lv |
4 | 3 | 1 | 4 | 4 | Maîtrise Psionique, Faculté Psionique (Chant de Douleur) | +1 Lv |
5 | 3 | 1 | 4 | 4 | 2e Cercle | +1 Lv |
6 | 4 | 2 | 5 | 5 | Maîtrise Psionique Supérieure, Fauclté Psionique (Chant d'agonie) | +1 Lv |
7 | 5 | 2 | 5 | 5 | 1er Cercle, Sanctification Maléfique | +1 Lv |
8 | 6 | 2 | 6 | 6 | Contrôle des Reptiles, Faculté Psionique (Chant de Mort) | +1 Lv |
9 | 6 | 3 | 6 | 6 | Cercle Intérieur, Aura Maudite | +1 Lv |
10 | 7 | 3 | 7 | 7 | Voix de Merrshaulk | +1 Lv |
Maniement des armes Courantes et Boucliers
Sorts: +1Lv dans classe lanceur Divin
Cercle Extérieur: Bonus +2 Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti qui ne font pas partie du Temple, Conn. Religion pour leur culte, Apprend la composition de la mixture qui transforme les humains en corrompu ou en couveur, Prend Venin d'un Pur-Sang ou Sang-Mêlé et Plantes et Racines Tropicales 50po DD25, Si Maîtrise 5 Herboriste +2 synergie
Crachat Expoisonné: Cône 3m pour cracher son venin, Att DIS
Bâton Serpentins: Peut transformer des bouts de bois inertes en serpents 1/j 1d4+1/Lv Classe Bâton en serpent, portée 30+3m/Lv, objet portée Vol, 60cm TP, 1.2m P, 2.4m M, Pour Taille G prend 2 serpents, 4 pour TG et 8 pour Gig, dure 2rd/Lv Classe
3e Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +4
Fléchettes Serpentines: Se fait tatouer des serpents sur les avant-bras, action simple peut les lancer Portée 30+3m/Lv, touche automatiquement 2d6 dégâts Vig 10+Lv Classe+Con ou 1d6 Con/1d6 Con du au Venin, pour pouvoir les relancer il doit les ravaler vivants, action simple sans dégâts
Maîtrise Psionique: Ajoute +2DD Sauv pour résister à ces attaques Psioniques
Faculté Psionique (Chant de Douleur): Action Complexe peut entreprendre une danse ondulante et un chant profane infligeant 3d6 à 1 créature Rayon 18m Vol 10+Lv Classe+Sag pour 1/2 dégâts, Effet Mental
2e Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +6, si Sang-Mêlé il endure un douloureux rituel nocturne qui fait de lui une abomination à tête humaine, confère une tête humaine à une abomination, prend 6 abomination du cercle intérieur pour procéder, peut transformer un corrompu en yuan-ti de sang-pur, Alchimie DD30 et 100po et prend 3 Sectaire du 2e Cercle pour procéder et dure 1h, Vig 10+Lv Classe+Con ou elle en meurt sauf si guérit du poison avant 1h
Maîtrise Psionique Supérieure: Ajoute +4DD Sauv pour résister à ces attaques Psionique
Faculté Psionique (Chat d'agonie): Action Complexe, Danse et chant infligeant 9d6 à 1 Créature Rayon 18m, Vol 10+Lv Classe+Sag pour 1/2 dégâts, Effet Mental
1er Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-ti +8, gagne le don Poison Virulent, peut transformer un Yuan-ti de Sang-Pur en Sang-Mêlé, Alchimie 35 et 500po prend 3 sectaires du cercle intérieur et dure 6h, Vig 10+Lv Classe+Con ou Meurt en 1h sauf si guérit du poison avant
Sanctification Maléfique: 1/Sem, NLS=Lv Classe, n'a pas a avoir les composantes matérielles mais doit sacrifier des herbes, huiles et encens pour 500po/Lv des Sorts liés
Contrôle des Reptiles: Rayon 9m à Volonté comme Domination Animal mais sur reptile
Faculté Psionique (Chant de Mort): Action complexe, danse et chant terrassant 1 créature Rayon 18m, Vol 10+Lv Classe+Sag ou Mort sinon 6d6 dégâts, Effet Mental
1er Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +10, Gagne le Don Poison Mortel, peut transformer un Yuan-ti Sang-mêlé en Abomination, doit être 5 du cercle intérieur et dure 1j, Lance Métamorphose Provoquée et doit recevoir 6 doses de la décoction qui transforme en sang-mêlé à toutes les 4h, Vig 10+Lv Classe+Con ou Mort
Aura Maudite: 1/Sem
Voix de Merrshaulk: Devient un Extérieur mais peut être rappelé à la vie, RM 20+Sag, Gagne pouvoir Télépathie 30m, peut contrôler les Yuan-Ti à volonté Domination Universelle NLS=Lv Classe, Effet Coercition Mentale et Magique