La Game des Légendes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le deal à ne pas rater :
Display Star Wars Unlimited Ombres de la Galaxie : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 Sectaire Yuan-Ti

Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Sectaire Yuan-Ti Empty
MessageSujet: Sectaire Yuan-Ti   Sectaire Yuan-Ti Icon_minitimeSam 6 Sep - 0:20

Conditions: Sang Yuan-Ti, Alchimie 5, Conn. Religion 10, Représentation (Chant) 1


Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Architecture, Conn. Mystères, Conn. Religion, Diplomatie, Profession, Représentation (Chant), Scrutation

DV: d4

LVBBARefVigVolSpécialSort Divin
10022Cercle Extérieur, Crachat Empoisonné+1 Lv
21033Domaine de Prestige Souffrance, Bâtons Serpentins+1 Lv
321333e Cercle, Fléchettes Serpentines+1 Lv
43144Maîtrise Psionique, Faculté Psionique (Chant de Douleur)+1 Lv
531442e Cercle+1 Lv
64255Maîtrise Psionique Supérieure, Fauclté Psionique (Chant d'agonie)+1 Lv
752551er Cercle, Sanctification Maléfique+1 Lv
86266Contrôle des Reptiles, Faculté Psionique (Chant de Mort)+1 Lv
96366Cercle Intérieur, Aura Maudite+1 Lv
107377Voix de Merrshaulk+1 Lv
Maniement des armes Courantes et Boucliers

Sorts: +1Lv dans classe lanceur Divin

Cercle Extérieur: Bonus +2 Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti qui ne font pas partie du Temple, Conn. Religion pour leur culte, Apprend la composition de la mixture qui transforme les humains en corrompu ou en couveur, Prend Venin d'un Pur-Sang ou Sang-Mêlé et Plantes et Racines Tropicales 50po DD25, Si Maîtrise 5 Herboriste +2 synergie

Crachat Expoisonné: Cône 3m pour cracher son venin, Att DIS

Bâton Serpentins: Peut transformer des bouts de bois inertes en serpents 1/j 1d4+1/Lv Classe Bâton en serpent, portée 30+3m/Lv, objet portée Vol, 60cm TP, 1.2m P, 2.4m M, Pour Taille G prend 2 serpents, 4 pour TG et 8 pour Gig, dure 2rd/Lv Classe

3e Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +4

Fléchettes Serpentines: Se fait tatouer des serpents sur les avant-bras, action simple peut les lancer Portée 30+3m/Lv, touche automatiquement 2d6 dégâts Vig 10+Lv Classe+Con ou 1d6 Con/1d6 Con du au Venin, pour pouvoir les relancer il doit les ravaler vivants, action simple sans dégâts

Maîtrise Psionique: Ajoute +2DD Sauv pour résister à ces attaques Psioniques

Faculté Psionique (Chant de Douleur): Action Complexe peut entreprendre une danse ondulante et un chant profane infligeant 3d6 à 1 créature Rayon 18m Vol 10+Lv Classe+Sag pour 1/2 dégâts, Effet Mental

2e Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +6, si Sang-Mêlé il endure un douloureux rituel nocturne qui fait de lui une abomination à tête humaine, confère une tête humaine à une abomination, prend 6 abomination du cercle intérieur pour procéder, peut transformer un corrompu en yuan-ti de sang-pur, Alchimie DD30 et 100po et prend 3 Sectaire du 2e Cercle pour procéder et dure 1h, Vig 10+Lv Classe+Con ou elle en meurt sauf si guérit du poison avant 1h

Maîtrise Psionique Supérieure: Ajoute +4DD Sauv pour résister à ces attaques Psionique

Faculté Psionique (Chat d'agonie): Action Complexe, Danse et chant infligeant 9d6 à 1 Créature Rayon 18m, Vol 10+Lv Classe+Sag pour 1/2 dégâts, Effet Mental

1er Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-ti +8, gagne le don Poison Virulent, peut transformer un Yuan-ti de Sang-Pur en Sang-Mêlé, Alchimie 35 et 500po prend 3 sectaires du cercle intérieur et dure 6h, Vig 10+Lv Classe+Con ou Meurt en 1h sauf si guérit du poison avant

Sanctification Maléfique: 1/Sem, NLS=Lv Classe, n'a pas a avoir les composantes matérielles mais doit sacrifier des herbes, huiles et encens pour 500po/Lv des Sorts liés

Contrôle des Reptiles: Rayon 9m à Volonté comme Domination Animal mais sur reptile

Faculté Psionique (Chant de Mort): Action complexe, danse et chant terrassant 1 créature Rayon 18m, Vol 10+Lv Classe+Sag ou Mort sinon 6d6 dégâts, Effet Mental

1er Cercle: Conn. Religion, Diplomatie et Intimidation Vs Yuan-Ti +10, Gagne le Don Poison Mortel, peut transformer un Yuan-ti Sang-mêlé en Abomination, doit être 5 du cercle intérieur et dure 1j, Lance Métamorphose Provoquée et doit recevoir 6 doses de la décoction qui transforme en sang-mêlé à toutes les 4h, Vig 10+Lv Classe+Con ou Mort

Aura Maudite: 1/Sem

Voix de Merrshaulk: Devient un Extérieur mais peut être rappelé à la vie, RM 20+Sag, Gagne pouvoir Télépathie 30m, peut contrôler les Yuan-Ti à volonté Domination Universelle NLS=Lv Classe, Effet Coercition Mentale et Magique
Revenir en haut Aller en bas
https://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Sectaire Yuan-Ti
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Yuan-Ti Sang-Pur
» Yuan-Ti Abomination
» Yuan-Ti Anathème
» Yuan-Ti Sang-Mêlé

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Classes de Prestiges-
Sauter vers: