Conditions: AL LB, Artisanat (Fabr. Armes ou Armures)Compétences: 6+Int, Alchimisterie, Artisanat, Concentration, Désamorçage, Estimation, ProfessionDV: d6LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Création Vertueuse, Bénédictions de la Forge |
2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Bénédictions de la Forge |
3 | 2 | 1 | 3 | 3 | Renvoi ou Intimidation des Créatures Artificielles |
4 | 3 | 1 | 4 | 4 | Bénédictions de la Forge |
5 | 3 | 1 | 4 | 4 | Lien Martial |
6 | 4 | 2 | 5 | 5 | Bénédiction de la Forge |
7 | 5 | 2 | 5 | 5 | Union Martiale |
8 | 6 | 2 | 6 | 6 | Bénédiction de la Forge |
9 | 6 | 3 | 6 | 6 | Aversion Physique |
10 | 7 | 3 | 7 | 7 | Bénédictions de la Forge, Investiture |
Maniement des armes Courantes, Armures Légères et Boucliers
Création Vertueuse: Objets Fabriqués portent en eux une étincelle divine, AL Bon et toute créature Mauvaise qui les touche Subissent 1 dégâts/rd
Bénédictions de la Forge: Peut choisir une bénédiction, Son Lv Classe+Sag déterminent les secrets qu'il peut choisir, ne peut être acquise plus 1 fois
LV+Sag | Bénédiction |
1 | Aide du Forgeron |
2 | Artisanat Barbalé |
3 | Vigilance du Forgeron |
4 | Talent du Grand Maître |
5 | Objet Divin |
6 | Création Personnalisée |
7 | Toucher de l'esthète |
8 | Création Durable |
9 | Corps de Fer |
10 | Ami des Flammes |
11+ | Corps Parfait |
Aide du Forgerons; Chaque aide lui donne Bonus +2 Artisanat
Artisanat Barbelé; Bonus +2 Désarmement et Croc-en-Jambe
Vigilance du Forgeron; Vitesse Forge x2, N'a pas a ce reposer pour Forger
Talent du Grand Maître; Arme Normal sont de Maître et Arme de Maître de Grand Maître, Bonus +1 add et Coût +700po, Armure Pénalité -2 et +300po, outils Bonus +4 aux Comp et Coût +100po
Objet Divin; n'a besoin que de 1 outil, objet unique qui lui est à jamais lié et d'un petit feu de joie pour forger
Création Personnalisée; Peut désigner un propriétaire unique (Héritier) les autres subiront 1 pénalité a tout jet
Toucher de l'esthète; Bonus +2 Comp basé sur Cha déterminer à la création
Création Durable; Chaque fois qu'un objet devrait être détruit perd 1 vie, déterminer à la création, mais augmente le temps de création par ce nombre
Corps de Fer; Acquiert la Résistance de l'acier et est imm Vs Dégâts Temp
Ami des Flammes; Résist 20 Vs Feu Non Magique
Corps Parfait; Imm Vs CC
Renvoi ou Intimidation des Créatures Artificielles: Comme Renvoi des Morts-vivants
Lien Martial: Peut manier tout arme qu'il forge, Bonus Divin +1 att et dégâts
Union Martiale: Bonus Divin est +2, 1/j peut convertir arme AL Mauvais sur jet Vol 10+Ego Arme, s'il échoue il sombre dans l'inconscience et seul la magie peut le réveiller au cours des 24h suivant, s'il réussit l'arme devient AL Bon
Aversion Physique: La Sol des Objet ne compte plus sauf Objets Magiques qui conserve leurs bonus d'altération
Investiture: Peut à sa mort devenir des Chevaliers Creux, Conserve Expérience et facultés et gagne Lv Guerrier