Conditions: AL NB, CB, BBA +5, Conn. Religion 4, Diplomatie 3, Premiers Secours 5, Appartenance à l'ordre du Ciel Matutinal
Compétences: 2+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Religion, Diplomatie, Dressage, Equitation, Fouille, Intimidation, Premiers Secours, Profession, Psy, Renseignement
DV: d10
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 2 | 3 | 4 |
1 | 1 | 0 | 2 | 2 | Santé Divine, Imposition des Mains, Bénédictions de la Rédemptrice, Renvoi des Morts-Vivants | 0 | | | |
2 | 2 | 0 | 3 | 3 | Vigueur Surhumaine, Guérison des Maladies | 1 | | | |
3 | 3 | 1 | 3 | 3 | Châtiment des Morts-Vivants | 1 | 0 | | |
4 | 4 | 1 | 4 | 4 | Guérison des Maladies 2/Sem, Guérison Spontanée | 1 | 1 | | |
5 | 5 | 1 | 4 | 4 | Destruction des Morts-Vivants | 1 | 1 | 0 | |
6 | 6 | 2 | 5 | 5 | Guérision des Maladies 3/Sem | 1 | 1 | 1 | |
7 | 7 | 2 | 5 | 5 | Arme du Soleil | 2 | 1 | 1 | 0 |
8 | 8 | 2 | 6 | 6 | Guérison des Maladies 4/Sem | 2 | 1 | 1 | 1 |
9 | 9 | 2 | 6 | 6 | Cercle de Lumière Solaire | 2 | 2 | 1 | 1 |
10 | 10 | 3 | 7 | 7 | Avatar de la Rédemptrice, Guérison des Maladies 5/Sem | 2 | 2 | 2 | 1 |
Maniement des Armes Courantes, de Guerre, Toutes Armures et Boucliers
Sorts: Divins, DD 10+Lv Sort+Sag, Prépare ses sorts comme le Prêtre mais ne peut changer spontanément un sort en soins ou blessure
Imposition des Mains: 1pv/Cha x Lv Classe/Jour
Bénédictions de la Rédemptrice: lorsqu'il invoque un Madriel gagne bonus +1 Sauv Vs attaques d'énergie négative ou sa capacité de soin (Max +4) et prend 3rd complet pour l'invocation
Châtiment des Morts-Vivants: Att CAC, ajoute Cha à Att et 1 dégâts supp/Lv Classe Vs Mort-Vivant uniquement, 1+Cha/Jour
Guérison Spontanée: Peut changer tout sort en sort de soins Lv équivalent
Destruction des Morts-Vivants: Comme le pouvoir du domaine du Soleil, s'accompagne d'un éclair de lumière blanche
Arme du Soleil: 1/j peut sacrifié Châtiment des Morts-Vivants pour enchanter son arme d'une puissance sacrée et ardente, Vs Mort-Vivant 2d6 Sacrée supp
Cercle de Lumière Solaire: Peut couvrir Zone 6m Rayon d'une lumière blanche considéré comme la lumière du Soleil, Cercle de Guérison pour toute créature présente dans le Rayon et de Cercle Magique contre le Mal, 1rd pour effet curatif et dégâts mais 4rd pour la protection
Avatar de la Rédemptrice: Peu Lancer le Sort Avatar 1/Sem