La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Chevalier du Ciel Matutinal

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Chevalier du Ciel Matutinal Empty
MessageSujet: Chevalier du Ciel Matutinal   Chevalier du Ciel Matutinal Icon_minitimeMar 7 Oct - 5:00

Conditions: AL NB, CB, BBA +5, Conn. Religion 4, Diplomatie 3, Premiers Secours 5, Appartenance à l'ordre du Ciel Matutinal

Compétences: 2+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Religion, Diplomatie, Dressage, Equitation, Fouille, Intimidation, Premiers Secours, Profession, Psy, Renseignement

DV: d10

LVBBARefVigVolSpécial1234
11022Santé Divine, Imposition des Mains, Bénédictions de la Rédemptrice, Renvoi des Morts-Vivants0
22033Vigueur Surhumaine, Guérison des Maladies1
33133Châtiment des Morts-Vivants10
44144Guérison des Maladies 2/Sem, Guérison Spontanée11
55144Destruction des Morts-Vivants110
66255Guérision des Maladies 3/Sem111
77255Arme du Soleil2110
88266Guérison des Maladies 4/Sem2111
99266Cercle de Lumière Solaire2211
1010377Avatar de la Rédemptrice, Guérison des Maladies 5/Sem2221

Maniement des Armes Courantes, de Guerre, Toutes Armures et Boucliers

Sorts: Divins, DD 10+Lv Sort+Sag, Prépare ses sorts comme le Prêtre mais ne peut changer spontanément un sort en soins ou blessure

Imposition des Mains: 1pv/Cha x Lv Classe/Jour

Bénédictions de la Rédemptrice: lorsqu'il invoque un Madriel gagne bonus +1 Sauv Vs attaques d'énergie négative ou sa capacité de soin (Max +4) et prend 3rd complet pour l'invocation

Châtiment des Morts-Vivants: Att CAC, ajoute Cha à Att et 1 dégâts supp/Lv Classe Vs Mort-Vivant uniquement, 1+Cha/Jour

Guérison Spontanée: Peut changer tout sort en sort de soins Lv équivalent

Destruction des Morts-Vivants: Comme le pouvoir du domaine du Soleil, s'accompagne d'un éclair de lumière blanche

Arme du Soleil: 1/j peut sacrifié Châtiment des Morts-Vivants pour enchanter son arme d'une puissance sacrée et ardente, Vs Mort-Vivant 2d6 Sacrée supp

Cercle de Lumière Solaire: Peut couvrir Zone 6m Rayon d'une lumière blanche considéré comme la lumière du Soleil, Cercle de Guérison pour toute créature présente dans le Rayon et de Cercle Magique contre le Mal, 1rd pour effet curatif et dégâts mais 4rd pour la protection

Avatar de la Rédemptrice: Peu Lancer le Sort Avatar 1/Sem
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