La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Poing de Raziel

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Poing de Raziel Empty
MessageSujet: Poing de Raziel   Poing de Raziel Icon_minitimeDim 2 Nov - 22:34

Conditions: AL LB, BBA +6, Conn. Religion 5, Diplomatie 5, Attaque en Puissance, Serviteur des Paradis, Faculté lancer Faveur Divine

Compétences: 2+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Plans, Conn. Religion, Diplomatie, Premiers Secours, Profession, Psy

LVBBARefVigVolSpécialSorts
11020Cercle Magique, Châtiment du Mal (Bien) 1/j
22030+1 Lv
33131Châtiment du Mal (Confirmé) 2/j+1 Lv
44141Coup Martial Sanctifié+1 Lv
55141Châtiment du Mal (Saint) 3/j+1 Lv
66252Destruction d'objet Maléfique+1 Lv
77252Châtiment du Mal (Fiélon) 4/j+1 Lv
88262+1 Lv
99363Châtiment du Mal (Multiple) 5/j+1 Lv
1010373Coup Martial Saint+1 Lv
Maniement des Armes Courantes, de guerre et bouclier (sauf pavois), Toutes Armures

Cercle Magique: Cercle Magique contre le Mal Perm NLS=Lv

Châtiment du Mal: Peut tenter de châtier une créature AL Mauvais sur Att CAC Ajoute Cha att et +1 dégâts supp/Lv Classe, il cumule ces lv avec ceux de d'autres classe comme Paladin, en plus il bénéficie de pouvoirs spéciaux selon son Lv

Lv 1; Bien: Châtie AL Mauvais on considère que son arme est AL Bon pour vaincre la RD comme s'il avait le don Châtiment Exalté

Lv 3; Confirmé: lorsque châtie un ennemi AL Mauvais tous CC sont confirmé automatiquement, fonctionne même si l'arme à un effet lié au CC

Lv 5; Saint: Arme est considérée Sainte et inflige 2d6 supp Vs Créatures Maléfiques, effet cumulables avec châtiment mais pas avec ceux du coup martial sanctifié ou à la propriété spéciale sainte d'une arme

Lv 7; Fiélon: lorsque châtie un ennemi AL Mauvais 2d8 dégâts supp Vs Extérieurs et Morts-Vivants AL Mauvais et non +2d6 dégâts si possède Châtiment Exalté dégâts sont x2

Lv 9; Multiple: Lorsque châtie un ennemi AL Mauvais, des éclairs de puissance sacrée jaillissent de la cible et frappent jusqu'à 5 sujets maléfiques supp Rayon 9m au choix, chaque cible 2d6 dégâts ou 2d8 si Extérieurs ou Morts-Vivants Maléfiques, Ref 15+Cha pour 1/2

Destruction d'objet Mauvais: lorsqu'il attaque un objet maléfique ou créature artificielle AL Mauvais, inflige dégâts x2, non cumulable avec le don Destruction d'arme Suprême

Coup Martial Saint: Comme une arme Sainte, inflige 2d6 supp Vs AL Mauvais même sans le Châtiment du Mal, non cumulable avec Coup Martial Sanctifié ou Propriété Spéciale d'arme Sainte
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