La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Tyrannoeil, Tyramort

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Tyrannoeil, Tyramort Empty
MessageSujet: Tyrannoeil, Tyramort   Tyrannoeil, Tyramort Icon_minitimeMar 2 Déc - 22:03

TypeMort-Vivant
TailleG
DV11d12
VDVol 4.5m Moyen
Classe Armure11
BBA1
AttaquesMorsure 1d4
SauvegardesRef 3, Vig 3, Vol 6
CaractéristiquesPas Con, Pas Int, Sag +4, Cha +6
Compétences14 x (2+Int) Détection, Fouille
DonsAttaque en Vol, Tir en Mouvement, Volonté de Fer
LanguesAucun
FP13
DressageDD 35
Prix

Action Partielles Seulement (Ne peut avancer et attaquer dans le même rd, mais peur effectuer une charge)


Cône d'antimagie (Perm cône d'antimagie 45m Long devant lui (sauf s'il perd son oeil central, NLS 13)


Feuille Morte (Perm sur lui)
Mort-Vivant


Rayons (10 yeux et 1 Central, il en a perdu 1d4+1 aux hasard, ch. yeux peut tirer 1 rayon/rd, même s'il se déplace à pleine vitesse il peuvent tous tirer vers le haut, sauf s'ils sont asser long pour tirer dans une autre, peut tourner ou incliner pour changer de direction 1/rd, NLS 13 portée 45m, DD 18)


-Blessure Modérée; 2d8+10 dégâts Vol 1/2
-Charme-Monstre; Vol annule
-Charme-Personne; Vol annule
-Désintégration; Vig annule
-Doigt de Mort; Vig mort sinon 3d6+13 dégâts
-Lenteur; Vol annule
-Pétrification; Vig annule
-Sommeil; Vol annule (ne peut affecter 1 créature à la fois sans limite de DV)
-Terreur; Vol annule (ne peut affecter 1 créature à la fois sans limite de DV)


Résist Vs Renvoi +2
Vision à 360 degré (Bonus +4 Détection et Fouille, ne peut être pris en tenaille)
Vol (Action libre Perm)
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