La Game des Légendes
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 Arpenteur de Toiles de Yathchol

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Arpenteur de Toiles de Yathchol Empty
MessageSujet: Arpenteur de Toiles de Yathchol   Arpenteur de Toiles de Yathchol Icon_minitimeJeu 23 Avr - 2:21

Conditions: Déplacement 4, Discrétion 8, Esquive, Souplesse du Serpent, Talent (Fabr. Pièges), Doit pouvoir tisser une toile magiquement ou naturellement

DV: d8

Compétences: 6+Int, Acrobatie, Art de la Magie, Artisanat (Fabr. Pièges), Conn. Mystères, Déplacement, Détection, Discrétion, Equilibre, Evasion, Fouille, Maîtrise des Cordes, Perception, Saut

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Dissimulation par les Toiles, Téléportation par les Toiles 6m
1Convocation d'araignées (Taille G), Escalade d'araignée
2Toile Explosive 2/j
34Téléportation par les Toiles 48m
3Convocation d'araignées (Taille TG)
4Téléportation par les Toiles 96m
5Toile Explosive 4/j
6Téléportation par les Toiles 192m
66Convocation d'araignées (Taille Gig)
10 77Téléportation par les Toiles 384m, Toile Explosive 6/j

Maniement des Arbalète, Arc Court, Bâton, Dague, Dard, Epée Courte, Gourdin, Masse d'armes, Matraque, Morgenstern et Rapière, Armures Légères

Dissimulation par les Toiles: Peut se cacher s'il se trouve dans une toile à 1,5m Rayon

Téléportation par les Toiles: peut se déplacer instantanément entre 2 sections de toiles séparées, déplacement magique s'effectue rayon 1,5m de ch. toiles, la distance max par jour varie selon le Lv, peut être séparé entre plusieurs saut mais min 3m/saut même s'il ne franchit pas cette distance

Convocation d'araignées: Araignée monstrueuse Taille G ou une nuée d'araignées 1/j, comme convocation de monstre III mais que pour les araignées, Lv 5 Taille TG et Convocation de monstre V, Lv 9 Taille Gig et Convocation de monstres VII

Escalade d'araignée: Peut parcourir les surfaces verticales et plafonds s'il a les mains et pieds libres, VD Escalade 6m sans jet Escalade

Toile Explosive: peut générer une explosion de toile durcie portée 18m, action simple 2/j, part de sa main, Att DIS, 4d6 dégâts et Ref 10+Lv Classe+Con ou être clouée sur place, Action complexe pour se libérer et Test For DD 20 ou Evasion DD 25, ne peut faire que des action mentales
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