La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Sépulkarne

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Sépulkarne Empty
MessageSujet: Sépulkarne   Sépulkarne Icon_minitimeLun 3 Aoû - 22:16

TypeCréature Magique
TailleG
DV16d10
VD12m, Escalade 6m
Classe Armure7
BBA13
AttaquesMorsure 1d8, 2 Griffes 1d6
SauvegardesRef 10, Vig 10, Vol 5
CaractéristiquesFor +8, Dex +4, Con +6, Int +2, Cha +10
Compétences19 x (2+Int) Détection (Bonus +12), Discrétion (Bonus +4), Equilibre, Escalade, Saut (Bonus +6)
DonsArme de Prédilection (Morsure), Attaques Multiples, Expertise du Combat, Science du Croc-en-Jambe, Science du Désarmement
Langues
FP12
DressageDD 40

Capture d'objet (Peut prendre un objet magique tenu en évidence sur Tentative de Désarmement, ne peut enlever un objet attacher en plusieurs endroit mais peut pour les autres)

Détection de la Magie (36m Rayon, Intensité)

Morsure Disjonctive (Att Morsure Vs Objets Magique, Vig ou devenir normal, 33% Chance que cela fonctionne avec un Artefact mais il a 25% chance d'en mourir, un lanceur de sort ou créature magique mordue Vig ou perdre la faculté de lancer des sorts, pouvoirs magiques ou surnaturel 1d2rd)

Morsure Magique (Morsure Considéré comme Magique +4)
RD 40/+4
RM 35
Saut Vif (Action Libre sans élan)

Toile de Force (Invisible et adhérente sur 6m, Ref ou enchevêtrée, Imm Vs Sorts et Disispation de la Magie, Désintégration fonctionne, Sphère d'annihilation ou Sceptre d'oblitération aussi, s'étant jusqu'au plan Ethéré, dure 1d4h)

Vision dans le Noir 18m
Vision Nocturne
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