La Game des Légendes
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 Créature Aspirituelle

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Créature Aspirituelle Empty
MessageSujet: Créature Aspirituelle   Créature Aspirituelle Icon_minitimeSam 8 Aoû - 0:23

TypeAspirituelle
TailleSame
DV
VD
Classe Armure+4
BBA
AttaquesTentacule de Flagelleur Mental (Allonge 1.5m, Taille M 1d6)
Sauvegardes
CaractéristiquesFor +4, Dex +2, Con +4, Int +2, Cha -2
CompétencesBonus Bluff, Evasion et Intimidation +4
DonsAttaques Réflexes, Vigilance, Vigueur Surhumaine
Langues
FP4
Prédilection

Cône de Mucus (1/j action simple, Cône 9m Long, 1d6 Acide/DV (Max 20d6), Ref 10+1/2DV+Con pour 1/2 dégâts, inflige malus 2 Volonté pour 1d4+1rd, Vig même DD ou Etourdissement, Imm 24h)

Constriction (l'un de ses tentacules inflige dégâts, Taille M 1d6)
Etreinte (Att Tentacule, lutte action libre sans att opp, Bonus +4 Lutte)

Hôte Illithid (3 Flagelleurs mentaux nouent un lien avec leur créature aspirituelle, ne peut créer un nouveau lien avec eux, les illithids savent intantanément si leur esclave subit des dégâts, si hors de portée de leur contrôle ou s'il est la cible d'une forme de magie, Action simple et les maîtres entendent et voix à travers leur mignon, l'un ce concentre mais reste conscient de son environnement et peut se déplacer normalement, l'un des maître peut tenter de prendre le contrôle de la créature à volonté par domination universelle sans sauv, peut utiliser ses pouvoirs par son mignon)

Imm Vs Acide, Sorts et Pouvoirs Mentaux, Affaiblissement Temp ou Perm, Absorption d'énergie

RD 5/Magie
RM 10+DV
Tentacule Conscient (la tentacule att par elle-même, ne gêne pas les autres att)
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