La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Séryuline

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Séryuline Empty
MessageSujet: Séryuline   Séryuline Icon_minitimeMer 19 Aoû - 0:48

TypeAberration (Aquatique)
TailleG
DV10d8
VD15m, Nage 15m
Classe Armure10
BBA7
AttaquesCoups 1d8+Toxine de Douleur, Morsure 1d6
SauvegardesRef 3, Vig 3, Vol 7
CaractéristiquesFor +10, Dex +2, Con +4, Int -2, Sag +4, Cha +2
Compétences13 x (2+Int), Détection, Evasion (Bonus +8), Natation (Bonus +8), Perception
DonsArme de Prédilection (Coup), Attaques Multiples, Réflexes Surhumains, Science de l'initiative
Langues
FP7
DressageDD 34 200/400/600

Amphibie

Graisseux (Imm Vs Effet qui entravent les déplacement ainsi que son cavalier, ne réussit pas automatiquement les test de lutte d'immobilisation, Bonus +4, +8 Evasion)

Imm Vs Croc-en-Jambe

Projection Gluante (1/j action simple, peut cracher une substance gluante prenant la forme d'un rayonnement 6m, Enchevêtrées, Ref ou Coller au Sol, le cavalier et lui ne sont pas affectés, For 20 ou si inflige 15 dégâts avec arme tranchante, reste enchevêtrées une fois libéré, Concentration 15 pour lancer un sort, dure 2d4rd, Solvant Universel le dissout) Liée Con

RD 5/Perforant ou Tranchant
Résist Vs Acide 10
Toxine de Douleur (Att Coup, 1d6 dégât au rd suivant, Si Imm Vs Poison sans effet)
Vision Aveugle 30m
Vision dans le Noir 18m
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