Conditions: Artisanat (Alchimie 1, Concentration 8, Conn. Psionique 2, Réserve 1pt Psi, Doit avoir mis le feu à un bâtiment et l'avoir regardé brûlé
Compétences: 2+Int, Art Psi, Artisanat, Concentration, Escalade, Intimidation, Saut
DV: d8
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 0 | 2 | 2 | 0 | Fouet de Feu |
2 | 1 | 3 | 3 | 0 | Adaptation au Feu, Poing de Feu |
3 | 2 | 3 | 3 | 1 | Eclair de Feu |
4 | 3 | 4 | 4 | 1 | Arme de Feu |
5 | 3 | 4 | 4 | 1 | Nimbe |
6 | 4 | 5 | 5 | 2 | Marche de Feu |
7 | 5 | 5 | 5 | 2 | Insensibilité au Feu |
8 | 6 | 6 | 6 | 2 | Arme de Feu Supérieure |
9 | 6 | 6 | 6 | 3 | Chaleur Mortelle |
10 | 7 | 7 | 7 | 3 | Conflagration |
Fouet de Feu: Créer un fouet de Feu 4.5m Long constitué d'ectoplasme instable, action mouvement, 1d8 Feu
Adaptation au Feu: Résist Vs Feu 10, +4 Sauv Vs Sort et Effet de Chaleur et de Feu
Poing de Feu: Action de Mouvement, Att Mains Nues considérées armées +2d6 Feu, reste actif temps qu'il garde le poing fermé
Eclair de Feu: Action Simple, Peut projeter un éclair de feu psionique Rayon 18m Att DIS 1d6 Feu/Lv Classe
Arme de Feu: Action de Mouvement, Peut enflammer une arme qu'il tient, sa même être une pierre, sans abîmée celui-ci, Inflige 2d6 Feu supp, reste enflammée temps qu'il le tient
Nimbe: Action de Mouvement, Peut embraser son corps sans affecter son équipement, Cha +4, peut effectuer att Contact au CAC 2d6 Feu, RD 5/Magie, si att au CAC 2d6 Feu automatique, 1/j dure 1min/Lv Classe
Marche de Feu: Action libre, sacrifie sa focalisation psionique pour marcher sur le feu, max VDx2, laisse des empreinte enflammées qui s'éteignent en 2rd sans dégâts, doit payer 1pt psi/rd
Insensibilité au Feu: Bonus +8 Vs Sorts et Effet de Feu et Chaleur, Résist Vs Feu 20
Arme de Feu Supérieure: Active Poing de Feu ou Arme de Feu, Dégâts supp passe à 4d6 et Att Contact aussi
Chaleur Mortelle: Peut sacrifier sa focalisation, action à outrance pour élever à un niveau mortel de température interne d'une créature Vivante 9m, Vig DD14+Cha ou Mort, si réussit subit 4d8 Feu du à la Chaleur
Conflagration: Créer une explosion de flammes carbonisant tout dans la zone, 1/j, 15d6 Rayon 9m, Action Simple, Tout objet ou créature Ref DD15+Cha pour 1/2 dégâts, si rate Vig ou Mort du au traumatisme extrême par la chaleur