Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Masque de Ténèbres Sam 21 Nov - 5:31 | |
| Conditions: Sang Drow, Déplacement 6, Discrétion 8, Escamotage 4, Survie 2, Adaptation Diurne, Magie Divine Lv 2, Doit avoir survécu à un combat contre 1 Prêtre de Lolth Compétences: 6+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Concentration, Conn. Religion, Crochetage, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escalade, Escamotage, Evasion, Fouille, Maîtrise des Cordes, Perception, Premiers Secours, Profession, Saut, Survit, Utilisation d'objets Magiques DV: d6 LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sorts Divins | 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | Flamme Sombre, Passage Sans Trace | +1 Lv | 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | Changement d'apparence, Talent | +1 Lv | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | Baiser des Ténèbres, Att Sournoise | +1 Lv | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | Résistance aux Illusions, Cape d'ombres | +1 Lv | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | Répulsion des Lames | +1 Lv |
Flamme Sombre: 1/j Passage Sans Trace: 1/j Changement d'apparence: 1/j Talent: pour l'une des compétences de cette classe Baiser des Ténèbres: 1/j, se manifeste visuellement en provoquant l'apparition d'un masque fait d'ombres sur le visage, peut alors lancer un sort de magie divine qui est aussitôt absorbé par le lanceur, le sort doit être un sort de contact ou prenant une créature pour cible, action libre peut ordonner au masque de voler jusqu'à 30m et cette dernière est absorbé par le masque, Jet sauv normal, le baiser des ténèbres cessera d'agir et disparaîtra, le masque peut continuer d'exister 10min dès qu'il est convoqué Att Sournoise: 1d6 Résistance aux Illusions: Bonus +4 Sauv Vs Illusion Cape d'ombres: Peut créer une cape semblant être tissée d'ombres, bonus Résist à toutes sauv et bonus Malfaisance Discrétion +1/Lv Classe, dure 1rd/Lv Classe, 1/j Répulsion des Lames: Permet de retourner à l'envoyer une Att portée par un seul ennemi porter sur soi, Choisit la cible sur action libre, la créature fait l'attaque Vs sa Propre CA, si réussit elle encaissera les dégâts automatiquement, 1/j dure 5rd, que les armes tranchantes et perforantes mais pas armes naturelles | |
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