Nom | Conditions | Avantage |
Acrobate Légendaire | Dex 21, Acrobaties 24, Equilibre 24 | Ignore tous malus dus au déplacement accéléré à l'enchaînement d'acrobaties accéléré ou au fait de courir en restant en équilibre sur surface étroite ou pendat des acrobaties |
Alchimie Améliorée | Int 21, Artisanat (Alchimie) 21 | Quand il crée un objet ou substance alchimique (poison compris), peut rendre celui-ci plus puissant en ajoutant 20 DD et en multipliant Prix x5, les dégâts, durée et Zone d'effet x2 et DD+2 Sauv |
Arme de Prédilection Epique | Arme de Prédilection, Arme de Prédilection Supérieure | Bonus +2 att, cumulable, peut être choisit plusieurs fois mais pour une autre arme |
Attaques Instinctives | Expertise du Combat, Prouesse Epique, BBA +15 | avec arme CAC peut choisir d'appliquer son Int à la place For dégâts |
Aura d'énergie Positive | Cha 25, Renvoi des Morts-Vivants, Sort Rejet du Mal | Tout Mort-Vivant Rayon 4,5m est repoussée, n'a pas à dépenser de tentative de renvoi ou faire un jet d'efficacité de Renvoi, n'affecte que ceux ayant un nombre de DV inférieur ou égal au Lv Prê -10, si -20 DV ils sont détruit, sauf si abri total |
Baguette de Maître | Création de Baguettes Magiques, Art de la Magie 15 | Lorsque active une baguette magique peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge, l'emplacement doit être de Lv égal ou supp au sort de la baguette |
Bâton de Maître | Création de Bâtons Magiques, Art de la Magie 30 | Lorsque active un bâton magique peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge, l'emplacement doit être de Lv égal ou supp au sort du bâton, ne peut remplacer la charge d'une fonction qui ne correspond à aucun sort précis |
Cavalier Légendaire | Equitation 24 | Ne subit aucun malus Equitation lorsqu'en selle, pas besoin de test pour contrôler sa monture en combat, n'a pas a prendre action pour contrôlé une monture non habituée au combat |
Charge Sanguinaire | Science de l'initiative | sur Charge dans le 1er Rd. Peut porter une att à Outrance à son ennemi |
Châtiment Suprême | Cha 25, Aptitude Châtiment | Sur une Att de Châtiment, ajoute 2xLv Classe aux dégâts |
Combat à 2 Armes Parfait | Dex 25, Combat à 2 Armes, Maîtrise du Combat à 2 Armes, Science du Combat à 2 Armes | Att à Outrance peut porter autant Att avec sa 2e arme |
Connaissance Magique | Faculté de Lancer Sorts Lv Max pour sa Classe Magie Profane | Apprend 2 nouveaux sorts profanes dans les Lv qu'il a accès, n'accorde pas de sort quotidien supp |
Coup Impie | Châtiment du Bien et AL Mauvais | Toute arme devient Impie et 2d6 dégâts supp Vs AL Bon, non cumulable avec effets similaires |
Coup Saint | Châtiment du Mal et AL Bon | Toute arme devient Saint et 2d6 dégâts supp Vs AL Mal, non cumulable avec effets similaires |
Coup Spectral | Sag 19, Renvoi des Morts-Vivants | Les att n'ont pas de risque d'échec dû à l'intangilibié |
Critique Anéantissant | For 23, Arme de Prédilection, Attaque en Puissance, Enchaînement, Science du Critique, Succession d'enchaînement | Lorsqu'il utilise son arme choisi, inflige 1d6 supp, sur CC l'arme si l'arme est x3 2d6, x4 3d6, Créature imm Vs CC ne sont pas affectées, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre arme |
Critique Dévastateur | For 25, Arme de Prédilection, Attaque en Puissance, Critique Anéantissant, Enchaînement, Science du Critique, Succession d'enchaînement | Sur CC avec arme choisie, Vig 10+1/2DV+Lv Global+For ou Mort, Créature imm Vs CC ne sont pas affecter, peut choisir plusieurs fois mais pour une autre arme |
Destruction Epique | For 25, Attaque en Puissance, Prouesse Epique, Science de la Destruction | Lorsque attaque un objet les dégâts supp dus à la For x2, si tente de le briser Bonus +4 For |
Dévotion Epique | Sag 21, Volonté de Fer, Ne pas Avoir AL choisie, Dieu sans les Prê AL Choisie | Bonus +4 Sauv Vs Sorts du registre AL Choisi, Peut être pris plusieurs fois mais pour un autre AL |
Domaine Supplémentaire | Sag 21, Sort Divin Lv 9 | Peut choisir un domaine supp parmi ceux de son Dieu, obtient le pouvoir accordé et peut choisir ses sorts de domaine de chaque lv dans la liste, Peut être pris plusieurs fois pour un autre domaine |
Ecole Renforcée Epique | Ecole Supérieure dans l'école choisie, Faculté Lancé Sort Lv 9 | Bonus +1DD sauv de l'école choisie, cumulatif avec Ecole renforcée et école supérieure |
Efficacité des Sorts Accrue Epique | Efficacité des Sorts Supérieure | Bonus +2NLS pour vaincre la RM, Cumulatif avec Efficacité des sorts accrue et efficacité des sorts supérieure |
Esquive Epique | Dex 25, Esquive, Acrobaties 30, Aptitude Roulé-Boulé, Esquive Extraordinaire | 1/rd lorsque frappé par un ennemi qu'il a désigné par Esquive, évite automatiquement les dégâts |
Expertise du Combat Epique | Int 19, Expertise du Combat, BBA +21 | Att CAC ou Att à Outrance, peut choisir un nombre applique en Malus att et en Bonus Esquive CA pour une créature adjacente, ne peut être plus de 5, Remplacent Expertise du Combat et ne peut cumuler 2 formes Esquive |
Grimpeur Légendaire | Dex 21, Equilibre 12, Escalade 24 | Ignore les malus dus à une escalade accélérée, Rapide ou escalade en combat |
Guérison Accélérée | Con 25 | Guérison Accélérée +3, non cumulable avec effet magique ou objet magique temp, Peut choisir plusieurs fois effet cumulable |
Incantation Menacée | Attaques Réflexes | Tout lanceur de sort au CAC dans l'espace contrôlé provoque une att opp s'il tente de lancer un sort sur la défensive, Bonus +4 att |
Inspiration de Groupe | Représentation 30, Musique de Barde | Inspiration Talentueuse, Inspiration Héroique et Inspiration Vaillante, x2 du Nombre Alliés touchés, peut choisir un don différent pour chaque alliés |
Inspiration Durable | Représentation 25, Aptitude Musique de Barde | Musique de Barde dure x10 après son chant |
Maniement d'arme Disproportionnée | For 25, Grande Poigne, BBA +12 | Peut considérer toute arme comme étant 1 Cat Taille et Poids Inférieure |
Peau Métallique | | Bonus Armure Naturelle +1, Peut être pris plusieurs Fois effet cumulable |
Pisteur Légendaire | Sag 25, Conn. Nature 30, Survie 30, Pistage | Peut pister sous l'eau, sur l'eau ou dans les airs, DD60 sur l'eau, 80 sous l'eau et 120 dans les Airs |
Polyglotte | Int 25, Parler 5 langues | Parle et lit toutes langues non magiques |
Prouesse Epique | | Bonus +1 Att, Peut être pris plusieurs fois effets cumulable |
Rage Terrifiante | Intimidation 25, Rage de Berserker 5/j | Durant une Rage de Berserker, sur Test Intimidation, Vol ou Panique si moin de DV ou Secoués si plus de DV, dure 4d6rd, si Ennemi a x2DV il n'est pas affecté |
Réduction des Dégâts | Con 21 | Obtient RD 3/-, non cumulable avec RD offerte par objet ou effets magiques temp mais cumulable avec ceux permanent et don de classe ou naturelle, peut être choisit plusieurs fois effet cumulable |
Réflexes Epiques | | Bonus Ref +4 |
Renvoi Planaire | Sag 25, Cha 25, Faculté Renvoi des Morts-Vivants | Peut repousser ou Intimider les Extérieurs comme s'ils étaient des Morts-Vivants, L'extérieur à un Renvoi 1/2 sa RM |
Réputation Epique | | Bonus +4 Bluff, Diplomatie, Intimidation, Renseignements et Représentation |
Robustesse Epique | | Total Pv +30, effet cumulable si pris plusieurs fois |
Sauteur Légendaire | Saut 24 | sur déplacement 1,5m en ligne droite pour un saut avec élan |
Science de la Forme Animale Elémentaire | Sag 25, Aptitude de Forme Animale Elémentaire | Peut se transformer en tout créature Elémentaire avec son Aptitude de Forme Animale en tant qu'animal Elémentaire, obtient les pouvoirs extraordianres et surnaturels de la créature élémentaire de la taille prise |
Science de la Frappe Eclair | Aptitude Frappe Eclair +8d6 | Ajoute 1d6 pour Frappe Eclair, Peut être pris plusieurs fois effet cumulatifs |
Science de la Magie de Guerre | Magie de Guerre, Concentration 25 | Bonus égal 1/2NLS aux test Concentration pour lancer un sort ou un pouvoir magique sur la défensive, en lutte ou immobilisé |
Science de la Métamagie | 4 dons de Métamagie, Art de la Magie 30 | Lorsque lance un sort métamagique, le Lv d'emplacement est réduit de 1 (+1 min), Peut choisir plusieurs fois effet cumulable |
Science de l'attaque Sournoise | Attaque Sournoise 8d6 | Ajoute 1d6 aux Att Sournoise, Peut choisir plusieurs fois effets cumulable |
Science de l'emplacement de Sort | Faculté Lancer des Sort Lv Max de sa classe | Gagne un emplacement de sort dont le Lv ne peut dépasser le plus haut Lv possible +1, gagne emplacement bonus de ce Lv par caract, Peut choisir plusieurs fois |
Science de l'escarmouche | Aptitude d'escarmouche 4d6/+4 CA | si bonus CA conféré au perso quand use d'escarmouche est supérieur ou égal au nombre de dés de dégâts supp qu'elle lui confère également, les dégâts supp qu'il inflige lors de ses Att Escarmouche +1d6, si Bonus CA est inférieur ce bonus est +1, Peut être pris plusieurs fois effet cumulatifs |
Science du Coup Etourdissant | Dex 19, Sag 19, Science du Combat à Mains Nues, Coup Etourdissant | DD Sauv Vs Coups Etourdissant +2, Peut choisir plusieurs fois effet cumulable |
Sort de Familier | Caract 25 pour celle qui lance ses sorts | Choisit un sort Lv 8 ou moins qu'il connaît, son familier obtient un pouvoir magique correspondant à se sort 1/j, le sort ne peut contenir une composante matérielle de plus 1po ou un sacrifice xp, peut être pris plusieurs fois pour un autre sort ou pour une utilisation supp/j |
Talent Epique | Compétence 20 au Choix | Bonus +10 Compétence, Peut être pris plusieurs fois mais pour une autres compétences |
Tir à l'arc Rapproché | Esquive, Souplesse du Serpent, Tir à Bout Portant | Ne provoque pas att opp lorsqu'il tir à l'arc |
Vigueur Epique | | Bonus Vig +4 |
Volonté Epique | | Bonus Vol +4 |