Nom | Conditions | Avantage |
Absorption Funeste | | Peut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les créatures blessées par celui-ci gagnent également un Lv Négatif, si le sujet a autant de Lv Négatif que de DV il meurt, s'il survit le Lv Négatif disparaît sans jet Vig après 1h/NLS (Max 15), Prend 2 Lv supp |
Affaiblissement des Dégâts Energétiques | Don de Métamagie, Conn. Mystères 5 | Peut modifier un sort relevant des registres d'acide, Electricité, Feu, Froid ou Son pour infliger des dégâts temporaires à la place des dégâts d'énergie, Prend l'emplacement de sort de même lv que l'origine, Fonctionne comme la version Originale mais fait des dégâts d'un autre type |
Affaiblissement Funeste | | Peut modifier un sort infligeant des dégâts pour infliger un malus 4 For pour 1min, les malus de For ne sont pas cumulable si affecter par un second sort Funeste, Prend 1 Lv supp |
Ajout d'énergie Destructive | Substitution d'énergie Destructive | Choisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) associé au don Substitution d'énergie destructive et peut le modifier et peut ajouter l'énergie choisit en quantité égale, +4Lv Sort, Peut être choisit plusieurs fois mais pour un autre Type d'énergie |
Altération de Zone d'effet | 1 Don de Métamagie | Peut modifier un sort affectant une zone en changeant la forme de celle-ci, soit Cylindre 3m Rayon 9 Haut, ou Cône 12m Long 4 cubes 3m ou Boule 6m Rayon ou Ligne 36m, +1 Lv |
Animation Funeste | | Peut modifier un sort infligeant des dégâts, affecte tout vivant pouvant être animée sou sforme de zombi et n'ayant pas le double de DV du lanceur qui se fait tuer par un sort d'animation funeste, elle devient un zombi sous le contrôle du lanceur dès le rd suivant, peut créer DV de Zombi NLSx2 |
Augmentation d'intensité | | Augmente le Lv du Sort mais prend la l'emplacement de ce lv pour la préparation |
Connaissances Occultes de Moil | Ecole Renforcée (Nécromancie), NLS 7 | Les sorts de Nécormancie peuvent prendre la forme de sorts de Moil, inflige 1d6 dégâts d'énergie Négative supp +1d6/2NLS, si autorise un jet sauv la cible réduit de 1/2, doit fournir et sacrifier un os runique de Moil, les dégâts max sont ceux limités par l'os runique utilisé |
Contact Magique à Distance | | un sort de contact modifié par ce don génère un rayon 9m portée, Att contact DIS, +2Lv supp |
Coordination de Sort | 1 Don de Métamagie | 2 pers adjacent ayant le don, peuvent lancer simultanément le même sort au même moment dans le rd, +2 DD+1/Lanceur supp, Sauv +1 NLS+1/Lanceur supp VS RM |
Dédoublement de Rayon | 1 Don de Métamagie | Lorsque lance un sort a rayon par Att DIS, peut lancer 2 rayons, peut tirer la même cible ou Distant 9m, +2Lv |
Démultiplication de Sort | 1 Don de Métamagie | Tout sort qui affecte une seule cible et portée Contact peut être démultiplié, peut donc rebondir vers 1cible/NLS (Max 20), cibles visée selon la volonté du lanceur rayon 9m, dégâts sont 1/2 origine et Ref pour 1/2 dégâts, sinon DD -4, +3Lv |
Elargissement de Zone d'effet | 1 Don de Métamagie | Peut altérer un sort dont la zone d'effet est une étendue, émanation ou rayonnement, toutes données chiffrées de la zone d'effet x1,5, Prend 3Lv supp |
Enfant des 3 Tonnerres | Conn. Nature 4, Substitution d'énergie Destructive (Electricité) | Lorsque lance un sort du Registre Electricité ou du son infligeant des dégâts peut décider si celui-ci est un sort des 3 tonnerres, 1/2 dégâts infliger d'électricité et l'autre de Son et il s'achève sur un coup de tonnerre, Vig ou Etourdies 1rd, le lanceur est hébété 1rd |
Extension de Durée | | Durée x2 |
Extension de Durée Soudaine | | 1/j peut appliquer Extension de Durée sans augmenter le Lv |
Extension de Portée | | Augmente la portée d'un cran |
Extension de Zone d'effet | | Zone d'effet x2 |
Extension de Zone d'effet | | Rayonnement, Emanation, Etendue +50%, si le sort n'affichent pas ces zones sans effet, +3Lv |
Extension de Zone d'effet Soudaine | | 1/j peut appliquer Extension de Zone d'effet Soudaine sans augmenter le Lv |
Extension d'effet | | Effets Numériques et aléatoires augmente de 50% |
Extension d'effet Soudaine | 1 Don de Métamagie | 1/j peut appliquer Extension d'effet à un sort sans augmenter le Lv |
Incantation Accélérée | | Seul les sorts a incantation de plus de 1 Action Simple sont accélérés, si dure 1rd complèt il est lancé par action simple, si mesuré en Rd Action Complexe, si en min ou Heure lancé en 1min ou 1h, Prend 1Lv supp |
Incantation Lycanthropique | Lycanthrope, Contrôle Total de Forme, Contrôle de Forme 8 | Peut Effectuer les composantes verbales et gestuelles des sorts sous forme animale de Lycanthrope, peut utiliser composantes matérielles ou focalisateurs, ne peut utiliser des objets magiques qu'un animal ne peut utiliser et ne permet pas de parler sous forme animale |
Incantation Rapide | | Si sort a action libre peut être lancer et le lanceur peut faire une autre action, 1/rd max, augmente la rapidité des sorts d'un cran, Prend un emplacement +4 Lv, Doit être un sort préparé |
Incantation Rapide Soudaine | Extension d'effet Soudaine, Extension de Durée Soudaine, Incantation Rapide, Incantation Silencieuse Soudaine, Incantation Statique Soudaine, Quintessence des Sorts Soudaine | 1/j peut appliquer le don Incantation Rapide à un sort sans augmenter le Lv |
Incantation Silencieuse | | Enlève la Composante Verbale du sort |
Incantation Silencieuse Soudaine | | 1/j peut appliquer le don Incantation Silencieuse à un sort sans augmenter le Lv |
Incantation Statique | | Enlève la Composante Gestuelle du sort |
Incantation Statique Soudaine | | 1/j peut appliquer le don Incantation Statique à un sort sans augmenter le Lv |
Magie Insidieuse | Magie de la Toile d'ombre | Pour un sort ou objets magiques de Divination pour détecter l'aura magique de détecter l'aura magique d'un de vos sorts, doit faire un jet NLS DD11+NLS pour le détecter et inversement, pour détecter un sort de divination de la Toile test NLS DD 9+NLS du l'ennemi, ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromancie |
Magie Pernicieuse | Magie de la Toile d'ombre | Lorsqu'un utilisateur de la Magie de la Toile tente un contresort test NLS DD11+NLS pour le contrer, et pour contrer l'un de leurs sort test NLS DD 9+NLS ennemi, Ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromancie |
Magie Tenace | Magie de la Toile d'ombre | Lorsqu'un utilisateur de la magie de la toile tente de dissiper un sort test NLS DD15+NLS, pour en dissiper un Test NLS DD13+NLS ennemi, ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromanice |
Peur Funeste | | Peut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les cératures blessées par celui-ci et sujettes aux effets mentaux et de terreur soit secouée 1min, Prend 2 Lv supp |
Pouvoir Magique Purifié | AL Bon | Acquiert le registre du Bien, Créature Neutre ne prennent que 1/2 et 1/4 si jet sauv réussit, AL Bon ne subissent aucun dégâts, mais Extérieur AL Mauvais subissent dégâts supp type de Dé dégâts +1 Cran, Chaque pouvoir magique peut être purifié 3/j sans dépasser leurs max/j |
Quintessence des Sorts | | Valeurs Max sur toutes valeurs numérique du sort |
Quintessence des Sorts Soudaine | 1 Don de Métamagie | 1/j peut appliquer Quintessence des sort à un sorts sans augmenter le Lv et sans préparer |
Répétition de Sort | 1 Don de Métamagie | Automatiquement lancé de nouveau au début du rd suivant, il a pour même origine et localisation et affecte la même zone, Doit être dans la portée du sort et ne peut servir sur sort de contact, +3Lv |
Retardement de Sort | 1 Don de Métamagie | ne s'active que 1-5rd après avoir été lancé, déterminé après avoir lancé mais ne peut être modifier, seuls les sorts à zone d'effet, portée personnelle, et de Contact son affectés, tout est fixé au lancé du sort et ne peut être changé, peut être dissipé normalement durant le délai mais également détecté dans la zone ou sur les cibles, +3Lv |
Seigneur du Froid Absolu | Conn. Plans 9, Substitution d'énergie Destructive (Froid), 1 Sort de Froid | Peut convertir les sorts du Froid en sorts de Froid Absolu, 1/2 dégâts Froid l'autre d'énergie Négative, la Résist ou Imm Vs Froid n'affecte que 1/2 Sort et l'énergie Négative soigne les Morts-Vivants sauf s'il non pas de Résist au Froid les dégâts s'annule |
Sort Caché | | Dissimule les manifestations audibles et visibles des invocations, les sens du toucher, de l'odorat et du goût ne sont pas affectés, seule la manifestation du sort est cachée par ses composantes ou ses effets, Elimine tout Jet Ref sauf si Esquive Instinctive, Uniqement pour les sorts d'Invocation, Prend 1 Lv Supp |
Sort Consacré | AL Bon | sort modifié par ce don acquiert le registre du Bien, inflige des dégâts 1/2 divin et l'autre normal, ceux divin ne sont pas sujets à une Résist ou Imm Vs Attaques d'énergie destructive, +1 Lv sort |
Sort Corrompu | AL Mauvais | sort modifié par ce don acquiert le registre du Mal, inflige des dégâts 1/2 divin et l'autre normal, ceux divin ne sont pas sujets à une Résist ou Imm Vs Attaques d'énergie destructive, +1 Lv sort |
Sort de Métanode | Maîtrise des Nodes, NLS 1 | Lorsque lance un sort bénéficiant d'un don de métamagie, peut déduire la classe de la couche du node tellurien dans laquelle il se tient du Lv Sort augmenté, s'il quitte le node le sort est perdu sauf s'il rallie une couche de node tellurien d'Une classe suffiasante |
Sort en Sanctuaire | 1 Don de Métamagie | Bonus +1 Lv si lancé dans un sanctuaire, -1 si jeter en dehors |
Sort Enchaîné | | Sort Eclair Multiple est issu de se don, Seul les sort à Rayon ou de Cône sont affectées, les sort de Cône deviennent des rayons, si réussit son Att DIS, touche une cible principale et des rayons secondaires quittent celle-ci, 1 Rayon/NLS, Att DIS/cible supp, peut choisir quelle cible il vise si à moins de 10m de la 1ere, peut choisir d'affecter moins de cible secondaire, dégâts des cibles secondaire est 1/2 de la principale et Bonus +4 Sauv Vs effet supp des dégâts, Prend 3Lv supp |
Sort Explosif | | Ejecte ceux affectés sont éjectées à la lisière de la zone d'effet si rate Jet Ref et subit les dégâts supp et se retrouve au sol, 1d6/3m franchit, si obstacle subit 1d6 supp du au choc+dégâts de la distance franchit, Affecte que les sorts avec un jet Ref et zone d'effet, +2Lv |
Sort Jumeau | 1 Don de Métamagie | Prend effet 2 fois sur la zone ou la cible, toutes variable s'applique 2x, un contre sort arrête les 2, mais prend 2 sort pour dissipé un effet, +4Lv |
Sort Négatif | AL Non Bon, Renvoi des Morts-Vivants | Les sorts du lanceur sont imprégnés d'énergie négative, inflige 1/2 dégâts supp Vs Vivant mais 1/2 moins Vs les Non-Vivant, Ne peut choisir si peut canaliser l'énergie positive ou si peut Renvoyer les morts-vivants, Prend 2 Lv supp |
Sort Persistant | Extension de Durée | Peut augmenter la durée d'un sort à portée personnelle ou fixe à 24h, les sorts à durée instantanée ne sont pas affecter, doit se concentrer sur sort détection persistants, +6Lv |
Sort Positif | AL Non Mauvais, Intimidation des Morts-Vivants | Les sorts sont imprégnés d'énergie positive, 1/2 dégâts supp Vs Morts-Vivants mais 1/2 moins Vs les Vivants et Objets, Ne peut être choisi si peut Canaliser l'énergie Négative ou si Peut Intimider ou Contrôler les Morts-Vivants, Prend 1 Lv Supp |
Sort Purifié | AL Bon | Acquiert le registre du Bien, Créature Neutre ne prennent que 1/2 et 1/4 si jet sauv réussit, AL Bon ne subissent aucun dégâts, mais Extérieur AL Mauvais subissent dégâts supp type de Dé dégâts +1 Cran, Chaque pouvoir magique peut être purifié 3/j sans dé, Prend 1 Lv supp |
Sort Robuste | | Considéré comme 1 Lv plus élevé pour vaincre la RM, +1Lv, Bonus +2NLS pour chaque lv supp |
Sort Souillé | AL Mauvais | Adjoint le registre du Mal à un sort, 1/2 dégâts son Maléfiques, +1 Lv Sort, peut choisir plusieurs fois mais pour un autre sort |
Sort Transdimensionnel | | s'appliquent totalement et normalement aux créatures intangibles ou dans le plan Ethéré ou de l'ombre ou espace extradimensionnel, comprend Créature Ethéreés, Fantômes manifestés, Clignotement ceux dans l'ombre ou espace extradimensionnel d'une corde enchantée ou Trou portable, doit la percevoir pour la choisir comme cible mais pas obliger pour les sorts à zone comme cônes, rayonnements, émanations ou étendues, +1 Lv Sort |
Substitution d'énergie Destructive | Conn. Mystères 5, 1 Don de Métamagie | Choisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) peut modifié un sort d'un registre d'un autre énergie destructive pour son élément |
Substitution Non-Létale | Conn. Mystères 5, 1 Don de Métamagie | Choisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) peut modifié un sort de ce registre pour qu'il inflige des dégâts non-létaux et non pas dégâts d'énergie, n'affecte pas les objets ni matériaux, +1Lv |