La Game des Légendes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion

 

 Métamagie

Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Métamagie Empty
MessageSujet: Métamagie   Métamagie Icon_minitimeJeu 24 Déc - 7:59

NomConditionsAvantage
Absorption FunestePeut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les créatures blessées par celui-ci gagnent également un Lv Négatif, si le sujet a autant de Lv Négatif que de DV il meurt, s'il survit le Lv Négatif disparaît sans jet Vig après 1h/NLS (Max 15), Prend 2 Lv supp
Affaiblissement des Dégâts EnergétiquesDon de Métamagie, Conn. Mystères 5Peut modifier un sort relevant des registres d'acide, Electricité, Feu, Froid ou Son pour infliger des dégâts temporaires à la place des dégâts d'énergie, Prend l'emplacement de sort de même lv que l'origine, Fonctionne comme la version Originale mais fait des dégâts d'un autre type
Affaiblissement FunestePeut modifier un sort infligeant des dégâts pour infliger un malus 4 For pour 1min, les malus de For ne sont pas cumulable si affecter par un second sort Funeste, Prend 1 Lv supp
Ajout d'énergie DestructiveSubstitution d'énergie DestructiveChoisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) associé au don Substitution d'énergie destructive et peut le modifier et peut ajouter l'énergie choisit en quantité égale, +4Lv Sort, Peut être choisit plusieurs fois mais pour un autre Type d'énergie
Altération de Zone d'effet1 Don de MétamagiePeut modifier un sort affectant une zone en changeant la forme de celle-ci, soit Cylindre 3m Rayon 9 Haut, ou Cône 12m Long 4 cubes 3m ou Boule 6m Rayon ou Ligne 36m, +1 Lv
Animation FunestePeut modifier un sort infligeant des dégâts, affecte tout vivant pouvant être animée sou sforme de zombi et n'ayant pas le double de DV du lanceur qui se fait tuer par un sort d'animation funeste, elle devient un zombi sous le contrôle du lanceur dès le rd suivant, peut créer DV de Zombi NLSx2
Augmentation d'intensitéAugmente le Lv du Sort mais prend la l'emplacement de ce lv pour la préparation
Connaissances Occultes de MoilEcole Renforcée (Nécromancie), NLS 7Les sorts de Nécormancie peuvent prendre la forme de sorts de Moil, inflige 1d6 dégâts d'énergie Négative supp +1d6/2NLS, si autorise un jet sauv la cible réduit de 1/2, doit fournir et sacrifier un os runique de Moil, les dégâts max sont ceux limités par l'os runique utilisé
Contact Magique à Distanceun sort de contact modifié par ce don génère un rayon 9m portée, Att contact DIS, +2Lv supp
Coordination de Sort1 Don de Métamagie2 pers adjacent ayant le don, peuvent lancer simultanément le même sort au même moment dans le rd, +2 DD+1/Lanceur supp, Sauv +1 NLS+1/Lanceur supp VS RM
Dédoublement de Rayon1 Don de MétamagieLorsque lance un sort a rayon par Att DIS, peut lancer 2 rayons, peut tirer la même cible ou Distant 9m, +2Lv
Démultiplication de Sort1 Don de MétamagieTout sort qui affecte une seule cible et portée Contact peut être démultiplié, peut donc rebondir vers 1cible/NLS (Max 20), cibles visée selon la volonté du lanceur rayon 9m, dégâts sont 1/2 origine et Ref pour 1/2 dégâts, sinon DD -4, +3Lv 
Elargissement de Zone d'effet1 Don de MétamagiePeut altérer un sort dont la zone d'effet est une étendue, émanation ou rayonnement, toutes données chiffrées de la zone d'effet x1,5, Prend 3Lv supp
Enfant des 3 TonnerresConn. Nature 4, Substitution d'énergie Destructive (Electricité)Lorsque lance un sort du Registre Electricité ou du son infligeant des dégâts peut décider si celui-ci est un sort des 3 tonnerres, 1/2 dégâts infliger d'électricité et l'autre de Son et il s'achève sur un coup de tonnerre, Vig ou Etourdies 1rd, le lanceur est hébété 1rd
Extension de DuréeDurée x2
Extension de Durée Soudaine1/j peut appliquer Extension de Durée sans augmenter le Lv
Extension de PortéeAugmente la portée d'un cran
Extension de Zone d'effetZone d'effet x2
Extension de Zone d'effetRayonnement, Emanation, Etendue +50%, si le sort n'affichent pas ces zones sans effet, +3Lv 
Extension de Zone d'effet Soudaine1/j peut appliquer Extension de Zone d'effet Soudaine sans augmenter le Lv
Extension d'effetEffets Numériques et aléatoires augmente de 50%
Extension d'effet Soudaine1 Don de Métamagie1/j peut appliquer Extension d'effet à un sort sans augmenter le Lv
Incantation AccéléréeSeul les sorts a incantation de plus de 1 Action Simple sont accélérés, si dure 1rd complèt il est lancé par action simple, si mesuré en Rd Action Complexe, si en min ou Heure lancé en 1min ou 1h, Prend 1Lv supp
Incantation LycanthropiqueLycanthrope, Contrôle Total de Forme, Contrôle de Forme 8Peut Effectuer les composantes verbales et gestuelles des sorts sous forme animale de Lycanthrope, peut utiliser composantes matérielles ou focalisateurs, ne peut utiliser des objets magiques qu'un animal ne peut utiliser et ne permet pas de parler sous forme animale
Incantation RapideSi sort a action libre peut être lancer et le lanceur peut faire une autre action, 1/rd max, augmente la rapidité des sorts d'un cran, Prend un emplacement +4 Lv, Doit être un sort préparé
Incantation Rapide SoudaineExtension d'effet Soudaine, Extension de Durée Soudaine, Incantation Rapide, Incantation Silencieuse Soudaine, Incantation Statique Soudaine, Quintessence des Sorts Soudaine1/j peut appliquer le don Incantation Rapide à un sort sans augmenter le Lv
Incantation SilencieuseEnlève la Composante Verbale du sort
Incantation Silencieuse Soudaine1/j peut appliquer le don Incantation Silencieuse à un sort sans augmenter le Lv
Incantation StatiqueEnlève la Composante Gestuelle du sort
Incantation Statique Soudaine1/j peut appliquer le don Incantation Statique à un sort sans augmenter le Lv
Magie InsidieuseMagie de la Toile d'ombrePour un sort ou objets magiques de Divination pour détecter l'aura magique de détecter l'aura magique d'un de vos sorts, doit faire un jet NLS DD11+NLS pour le détecter et inversement, pour détecter un sort de divination de la Toile test NLS DD 9+NLS du l'ennemi, ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromancie
Magie PernicieuseMagie de la Toile d'ombreLorsqu'un utilisateur de la Magie de la Toile tente un contresort test NLS DD11+NLS pour le contrer, et pour contrer l'un de leurs sort test NLS DD 9+NLS ennemi, Ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromancie
Magie TenaceMagie de la Toile d'ombreLorsqu'un utilisateur de la magie de la toile tente de dissiper un sort test NLS DD15+NLS, pour en dissiper un Test NLS DD13+NLS ennemi, ne sert pas pour Enchantement, Illusion et Nécromanice
Peur FunestePeut modifier un sort infligeant des dégâts afin que les cératures blessées par celui-ci et sujettes aux effets mentaux et de terreur soit secouée 1min, Prend 2 Lv supp
Pouvoir Magique PurifiéAL BonAcquiert le registre du Bien, Créature Neutre ne prennent que 1/2 et 1/4 si jet sauv réussit, AL Bon ne subissent aucun dégâts, mais Extérieur AL Mauvais subissent dégâts supp type de Dé dégâts +1 Cran, Chaque pouvoir magique peut être purifié 3/j sans dépasser leurs max/j
Quintessence des SortsValeurs Max sur toutes valeurs numérique du sort
Quintessence des Sorts Soudaine1 Don de Métamagie1/j peut appliquer Quintessence des sort à un sorts sans augmenter le Lv et sans préparer
Répétition de Sort1 Don de MétamagieAutomatiquement lancé de nouveau au début du rd suivant, il a pour même origine et localisation et affecte la même zone, Doit être dans la portée du sort et ne peut servir sur sort de contact, +3Lv
Retardement de Sort1 Don de Métamagiene s'active que 1-5rd après avoir été lancé, déterminé après avoir lancé mais ne peut être modifier, seuls les sorts à zone d'effet, portée personnelle, et de Contact son affectés, tout est fixé au lancé du sort et ne peut être changé, peut être dissipé normalement durant le délai mais également détecté dans la zone ou sur les cibles, +3Lv
Seigneur du Froid AbsoluConn. Plans 9, Substitution d'énergie Destructive (Froid), 1 Sort de FroidPeut convertir les sorts du Froid en sorts de Froid Absolu, 1/2 dégâts Froid l'autre d'énergie Négative, la Résist ou Imm Vs Froid n'affecte que 1/2 Sort et l'énergie Négative soigne les Morts-Vivants sauf s'il non pas de Résist au Froid les dégâts s'annule
Sort CachéDissimule les manifestations audibles et visibles des invocations, les sens du toucher, de l'odorat et du goût ne sont pas affectés, seule la manifestation du sort est cachée par ses composantes ou ses effets, Elimine tout Jet Ref sauf si Esquive Instinctive, Uniqement pour les sorts d'Invocation, Prend 1 Lv Supp
Sort ConsacréAL Bonsort modifié par ce don acquiert le registre du Bien, inflige des dégâts 1/2 divin et l'autre normal, ceux divin ne sont pas sujets à une Résist ou Imm Vs Attaques d'énergie destructive, +1 Lv sort
Sort CorrompuAL Mauvaissort modifié par ce don acquiert le registre du Mal, inflige des dégâts 1/2 divin et l'autre normal, ceux divin ne sont pas sujets à une Résist ou Imm Vs Attaques d'énergie destructive, +1 Lv sort
Sort de MétanodeMaîtrise des Nodes, NLS 1Lorsque lance un sort bénéficiant d'un don de métamagie, peut déduire la classe de la couche du node tellurien dans laquelle il se tient du Lv Sort augmenté, s'il quitte le node le sort est perdu sauf s'il rallie une couche de node tellurien d'Une classe suffiasante
Sort en Sanctuaire1 Don de MétamagieBonus +1 Lv si lancé dans un sanctuaire, -1 si jeter en dehors
Sort EnchaînéSort Eclair Multiple est issu de se don, Seul les sort à Rayon ou de Cône sont affectées, les sort de Cône deviennent des rayons, si réussit son Att DIS, touche une cible principale et des rayons secondaires quittent celle-ci, 1 Rayon/NLS, Att DIS/cible supp, peut choisir quelle cible il vise si à moins de 10m de la 1ere, peut choisir d'affecter moins de cible secondaire, dégâts des cibles secondaire est 1/2 de la principale et Bonus +4 Sauv Vs effet supp des dégâts, Prend 3Lv supp
Sort ExplosifEjecte ceux affectés sont éjectées à la lisière de la zone d'effet si rate Jet Ref et subit les dégâts supp et se retrouve au sol, 1d6/3m franchit, si obstacle subit 1d6 supp du au choc+dégâts de la distance franchit, Affecte que les sorts avec un jet Ref et zone d'effet, +2Lv
Sort Jumeau1 Don de MétamagiePrend effet 2 fois sur la zone ou la cible, toutes variable s'applique 2x, un contre sort arrête les 2, mais prend 2 sort pour dissipé un effet, +4Lv
Sort NégatifAL Non Bon, Renvoi des Morts-VivantsLes sorts du lanceur sont imprégnés d'énergie négative, inflige 1/2 dégâts supp Vs Vivant mais 1/2 moins Vs les Non-Vivant, Ne peut choisir si peut canaliser l'énergie positive ou si peut Renvoyer les morts-vivants, Prend 2 Lv supp
Sort PersistantExtension de DuréePeut augmenter la durée d'un sort à portée personnelle ou fixe à 24h, les sorts à durée instantanée ne sont pas affecter, doit se concentrer sur sort détection persistants, +6Lv
Sort PositifAL Non Mauvais, Intimidation des Morts-VivantsLes sorts sont imprégnés d'énergie positive, 1/2 dégâts supp Vs Morts-Vivants mais 1/2 moins Vs les Vivants et Objets, Ne peut être choisi si peut Canaliser l'énergie Négative ou si Peut Intimider ou Contrôler les Morts-Vivants, Prend 1 Lv Supp
Sort PurifiéAL BonAcquiert le registre du Bien, Créature Neutre ne prennent que 1/2 et 1/4 si jet sauv réussit, AL Bon ne subissent aucun dégâts, mais Extérieur AL Mauvais subissent dégâts supp type de Dé dégâts +1 Cran, Chaque pouvoir magique peut être purifié 3/j sans dé, Prend 1 Lv supp
Sort RobusteConsidéré comme 1 Lv plus élevé pour vaincre la RM, +1Lv, Bonus +2NLS pour chaque lv supp
Sort SouilléAL MauvaisAdjoint le registre du Mal à un sort, 1/2 dégâts son Maléfiques, +1 Lv Sort, peut choisir plusieurs fois mais pour un autre sort
Sort Transdimensionnels'appliquent totalement et normalement aux créatures intangibles ou dans le plan Ethéré ou de l'ombre ou espace extradimensionnel, comprend Créature Ethéreés, Fantômes manifestés, Clignotement ceux dans l'ombre ou espace extradimensionnel d'une corde enchantée ou Trou portable, doit la percevoir pour la choisir comme cible mais pas obliger pour les sorts à zone comme cônes, rayonnements, émanations ou étendues, +1 Lv Sort
Substitution d'énergie DestructiveConn. Mystères 5, 1 Don de MétamagieChoisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) peut modifié un sort d'un registre d'un autre énergie destructive pour son élément
Substitution Non-LétaleConn. Mystères 5, 1 Don de MétamagieChoisit un type d'énergie destructive (Acide, Electricité, Feu ou Froid) peut modifié un sort de ce registre pour qu'il inflige des dégâts non-létaux et non pas dégâts d'énergie, n'affecte pas les objets ni matériaux, +1Lv
Revenir en haut Aller en bas
https://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Métamagie
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Dons-
Sauter vers: