La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Paladin

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Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Paladin   Paladin Icon_minitimeJeu 11 Aoû - 2:18

Caractéristiques: Cha est le plus Important, For et Sag sont les 2 autres
DV: d10
AL: Le même que sont Dieu
Compétences: (2+Int) x4 au Lv 1, Artisanat, Concentration, Conn. Noblesse, Conn. Religion, Diplomatie, Dressage, Equitation, Premiers Secours, Profession et Psychologie

Armes et Armures: Arme courante, Arme de Guerre, Bouclier (Sauf Pavois), Toutes Armures
Aura du Bien (voir Mal): Comme sort Détection du Mal NLS = Lv
Châtiment du Mal (ou Bien): 1/j peut tenter de Châtier une créature Maléfique avec att CAC normal, ajoute Cha att, et inflige 1 dégâts supp/Lv

Détection du Mal (ou Bien): Peut utilisé à Volonté d'une détection du Mal
Grâce Divine: Bonus Cha aux Sauv 
Imposition des Mains: Peut restauré Lv+Cha de Pv/j, Attaque de Contact sans att opp, Peut s'en servir pour blesser Mort-vivant

Aura de Bravoure: Imm Vs Terreur et ses Alliés 3m Bonus Moral +4 Vs Terreur
Santé Divine: Imm Vs Toute Maladies magique ou non
Renvoi des Morts-Vivants: Comme le prêtre avec 3 Lv en moin
Sorts: Divin, Doit les préparer, DD=10+Lv Sort+Sag
Destrier de Paladin: Peut appeler un Destrier Intelligent, Puissant et Loyal qui l'épaule dans son combat Vs (AL opp), Destrier Lourd généralement, 1/j sur action Complexe peut appeler aupr`s de lui son destrier Céleste (ou Fiélon) reste 2h/Lv, peut le renvoyer par action libre, S'il meurt il laisse son équipement derrière lui (apparait comme il est parti sauf pour les blessures qui n'y sont plus) Peut s'en déservir s'il est trop vieux, Peut en appeler un autre 30j après mais s'il le fait avant Malus 1 att et dégâts

Guérision des Maladies: Peut lancer le sort du même nom
Code de Conduite: Doit être du même AL que sont dieu sinon il perd tout pouvoir et doit faire Pénitence
Compagnons: Il ne s'assossira jamais avec un être AL opp au sien





LvBBARef Vig Vol Spécial 
 11Aura du Bien, Châtiment du Mal (1/j), Détection du Mal    
 220Grâce Divine, Imposition des Mains    
 3Aura de bravoure, Santé Divine    
 4Renvoi des Morts-Vivants   
 5Châtiment du Mal (2/j), Destrier de Paladin   
 66/1 Guérision des Maladies (1/Sem)   
 77/2   
 88/3   
 99/4 Guérision des Maladies (2/Sem)  
1010/5 Châtiment du Mal (3/j)  
1111/6/1 
1212/7/2 Guérison des Maladies (3/Sem) 
1313/8/3  
1414/9/4
1515/10/5 Châtiment du Mal (4/j), Guérison des Maladies (4/Sem)
1616/11/6/1 10 
1717/12/7/2 10 
1818/13/8/3 11 Guérision des Maladies (5/Sem)
1919/14/9/4 11  
2020/15/10/512 Châtiment du Mal (5/j)

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