La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Fantôme

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Fantôme   Fantôme Icon_minitimeSam 7 Sep - 18:05

TypeMort-Vivant (Intangible)
TailleInchanger
PVD12
VDVol 9m Parfait sauf si supérieur
Armure NaturelleInchanger
BBAInchanger
AttaqueInchanger
SauvegardesDex +2, Vol +2
CaractéristiquesPas Con, Cha +4
CompétencesDétection, Discrétion, Fouille, Perception +8
DonsEsquive
LanguesCommun, Sylvestre
Prédilection
FP+5


Aspect Terrifiant (Vivant Rayon 18m qui le voit, Vig 10+1/2DV+Cha ou 1d4 For, Dex et Con Perm, imm 24h si réussit)


Corrupteur (Sur Att Contact Intangible Vs Vivant, inflige 1d6, Vs Ethérée ajoute For, si Corps Physique ces sa Dex)

Lamentation d'épouvante (Sur action simple peut pousser un gémissement terrifiant, Rayon 9m, Vol 10+1/2DV+Cha ou Paniquer pour 2d4rd, Effet de Terreur, Mental, Nécromancie, si réussit sauv imm 24h)

Manifestation (Vivent dans le Plan Ethéré, ne peut affecter le plan Matériel, 50% chance d'être raté Vs Sorts, ne fait pas de bruit, Doit se manifester pour lancer ou attaquer dans le plan Matériel)

Possession Maléfique (1/rd peut tenter de fusionner avec une Créature évoluant dans le plan Matériel, comme sort Possession NLS=10 ou DV si supp, sans att opp, Vol 15+Cha pour résister, si Réussit imm pour 24h)

Regard Corrupteur (Att Regard, peut faire flétrir les chairs des Vivants a 9m ou -, Vig 10+1/2DV+Cha ou Vieillit de 2d10 Ans Perm et 1d4 Cha Perm)

Résistance au Renvoi des Morts-Vivants (Bonus +4)

Reconstitution (Se reconstitu en 2d4 jours s'il réussit un test de 1d20+DV DD16, la seul façon de le détruire définitivement est de comprendre la raison de sa venue ou de faire brûler ses ossements avec du Sel)

Télékinésie (1/4rd, Action Simple, NLS 12 ou DV si plus élevé)
Vulnérabilité au Sel (Ne peut passer une barrière de Sel)
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