La Game des Légendes
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 Silence du Noctechant

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Silence du Noctechant Empty
MessageSujet: Silence du Noctechant   Silence du Noctechant Icon_minitimeMar 11 Fév - 18:22

Conditions: Crochetage 5, Désamorçage 5, Escalade 10, Fouille 5, Vigilance, Pouvoir d'esquive Totale, Doit se soumettre à une formation intensive et passer les épreuves de la guilde

Compétences: 8+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Contrefaçon, Crochetage, Décryptage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Equitation, Escalade, Escamotage, Estimation, Evasion, Fouille, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Profession, Renseignements, Saut, Utilisation d'objets Magiques

DV: d6

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Recherche des Pièges, Sens des Pièges d'équipe +1 
Infiltration d'équipe +2, Stabilité Inébranlable 
Absence de Traces (Le Perso), Sauve qui Peut 
Attaque Sournoise d'équipe 1d6, Détection de la Magie, Sens des Pièges d'équipe +2 
Mouvement Collectif 1/j, Roulé-Boulé 
Esquive Extraordianaire, Maîtrise des Compétences, Outils Spécialisés 
Absence de Traces (Alliés), Sens des Pièges d'équipe +3 
Attaque Sournoise d'équipe 2d6, Infiltation d'équipe +4 
Mouvement Collectif 2/j 
10 Discrétion totale, Sens des Pièges d'équipe +4 


Sens des Pièges d'équipe: Bonus Ref et Esquive Vs Pièges, Alliés à 9m en bénéficie aussi

Infiltration d'équipe: Peut étudier une zone de 3m Côté, s'il y consacre 1h d'une distance de 18m, Bonus Acrobaties, Crochetage, Déplacement, Désamorçage, Discrétion, Equilibre, Escalade et Fouille dans la zone pour les prochains 24h, Alliés Rayon 9m ont les même bonus

Stabilité Inébranlable: N'est pas pris au dépourvue lorsqu'il escalade ou en Equilibre, Bonus=Lv Classe lorsqu'il subit des dégâts pour ne pas tomber

Absence de Traces: Ne laisse aucune trace en millieu Naturel

Sauve qui Peut: Bonus Esquive +4 CA lorsqu'il tente de se déplacer par une action rapide, Alliés 9m aussi mais que pour 1rd

Attaque Sournoise d'équipe: Lorsque l'ennemi est Pris en Tenail ou privé de sa Dex à la CA, les dégâts Attaque Sournoise s'applique pour tous, Cummulable avec le sien

Détection de la Magie: A Volonté
Mouvement Collectif: Peut sur action simple conférer une action de mouvement supp aux alliés de son choix 9m Rayon, ne l'inclut pas

Roulé-Boulé: Peut éviter un coup qui lui serait fatal et le réduire de moitié
Esquive Extraordianaire: Si réussit un jet Ref ne subit aucun dégâts, 1/2 s'il le rate
Maîtrise des Cométences: Peut faire 10 même sous stress pour Crochetage, Désamorçage, Escalade et Fouille

Outils Spécialisés: Après avoir observé une zone peut en 1h et Artisanat 15, fabriquer des outils d'artisan, Bonus +4 pour Crochetage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Discrétion, Escalade, Escamotage, Evasion et Fouille, Bonus non cumulable et dure que 24h

Discértion Totale: Peut utiliser Discrétion même s'il est observé
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