Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Silence du Noctechant Mar 11 Fév - 18:22 | |
| Conditions: Crochetage 5, Désamorçage 5, Escalade 10, Fouille 5, Vigilance, Pouvoir d'esquive Totale, Doit se soumettre à une formation intensive et passer les épreuves de la guildeCompétences: 8+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Contrefaçon, Crochetage, Décryptage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Equitation, Escalade, Escamotage, Estimation, Evasion, Fouille, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Profession, Renseignements, Saut, Utilisation d'objets MagiquesDV: d6LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | Recherche des Pièges, Sens des Pièges d'équipe +1 | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | Infiltration d'équipe +2, Stabilité Inébranlable | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | Absence de Traces (Le Perso), Sauve qui Peut | 4 | 3 | 4 | 1 | 1 | Attaque Sournoise d'équipe 1d6, Détection de la Magie, Sens des Pièges d'équipe +2 | 5 | 3 | 4 | 1 | 1 | Mouvement Collectif 1/j, Roulé-Boulé | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 | Esquive Extraordianaire, Maîtrise des Compétences, Outils Spécialisés | 7 | 5 | 5 | 2 | 2 | Absence de Traces (Alliés), Sens des Pièges d'équipe +3 | 8 | 6 | 6 | 2 | 2 | Attaque Sournoise d'équipe 2d6, Infiltation d'équipe +4 | 9 | 6 | 6 | 3 | 3 | Mouvement Collectif 2/j | 10 | 7 | 7 | 3 | 3 | Discrétion totale, Sens des Pièges d'équipe +4 | Sens des Pièges d'équipe: Bonus Ref et Esquive Vs Pièges, Alliés à 9m en bénéficie aussiInfiltration d'équipe: Peut étudier une zone de 3m Côté, s'il y consacre 1h d'une distance de 18m, Bonus Acrobaties, Crochetage, Déplacement, Désamorçage, Discrétion, Equilibre, Escalade et Fouille dans la zone pour les prochains 24h, Alliés Rayon 9m ont les même bonusStabilité Inébranlable: N'est pas pris au dépourvue lorsqu'il escalade ou en Equilibre, Bonus=Lv Classe lorsqu'il subit des dégâts pour ne pas tomberAbsence de Traces: Ne laisse aucune trace en millieu NaturelSauve qui Peut: Bonus Esquive +4 CA lorsqu'il tente de se déplacer par une action rapide, Alliés 9m aussi mais que pour 1rdAttaque Sournoise d'équipe: Lorsque l'ennemi est Pris en Tenail ou privé de sa Dex à la CA, les dégâts Attaque Sournoise s'applique pour tous, Cummulable avec le sienDétection de la Magie: A VolontéMouvement Collectif: Peut sur action simple conférer une action de mouvement supp aux alliés de son choix 9m Rayon, ne l'inclut pasRoulé-Boulé: Peut éviter un coup qui lui serait fatal et le réduire de moitiéEsquive Extraordianaire: Si réussit un jet Ref ne subit aucun dégâts, 1/2 s'il le rateMaîtrise des Cométences: Peut faire 10 même sous stress pour Crochetage, Désamorçage, Escalade et FouilleOutils Spécialisés: Après avoir observé une zone peut en 1h et Artisanat 15, fabriquer des outils d'artisan, Bonus +4 pour Crochetage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Discrétion, Escalade, Escamotage, Evasion et Fouille, Bonus non cumulable et dure que 24hDiscértion Totale: Peut utiliser Discrétion même s'il est observé | |
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