La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Chaman Spiritiste

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Chaman Spiritiste Empty
MessageSujet: Chaman Spiritiste   Chaman Spiritiste Icon_minitimeSam 22 Fév - 2:46

Caractéristiques: Sag est le plus important, ensuite Dex et Con
DV: d8
Compétences: (4+Int) x 4 au Lv 1, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Folklore, Conn. Géographie, Conn. Histoire, Conn. Nature, Détection, Diplomatie, Dressage, Equitation, Natation, Perception, Premiers Secours, Profession et Survie

Armes et Armures: Arc Cour, Bâton, Dague, Dard, Epieu, Fronde, Gourdin, Hache de Lancer, Hachette, Javeline, Lance et Pique, Armure Légère et Bouclier (sauf Pavois)

Sorts: Divin, N'a pas à les préparer à l'avance, DD = 10+Lv Sort+Cha
Esprit-Guide: Il est le seul a pouvoir le voir et interagir avec lui, puisqu'il n'existe que dans son esprit, Gagne le Don Vigilance, Choisi son Esprit-Guide, ne donne aucun avantage juste une perception d'idée
Esprit-Guide Caractéristiques Représentées 
AiglePerception, Illumination 
Araignée Cohésion, Application 
Blaireau Discipline, Ténacité 
Buflle Prospérité, Bonne Fortune 
Corneille Intelligence, Ingéniosité 
Coyote Humour, Ruse 
Elan Orgueil, Puissance, Majesté 
Faucon Vigilance, Vérité 
Grue Equilibre, Majesté 
Hibou Sagesse, Nuit 
Lapin Capacité à surmonter la peur, Sûreté 
Lézard Nature Insasissable 
Loup Loyauté, Interdépendance 
Loutre Plaisir, Allégresse 
Ours Force, Endurance 
Puma Equilibre, Autorité 
Ragondin Curiosité 
Renard Inventivité, Discrétion 
Scorpion Défence, Protection Personnelle 
Serpent Puissance, Energie Vitale, Virulence 
Tortue Amour, Protection 
Vautour Vigilance, Mort 
Empathie Sauvage: Peut amélioré l'attitude des animaux, Comme Diplomatie, d20+Lv+Cha, Doit voir et étudier l'animal à 9m, prend 1min, Seulement pour Animaux non Magique

Correction des Esprits: Action Simple, Peut Corriger les esprits 1d6/Lv Tout esprits Rayon 9m, Vol 10+Lv+Cha pour 1/2 Dégâts, Peut 3+Cha/j

Détection des Esprits: A Volonté comme détection des morts-vivants mais pour les esprits
Bénédiction des Esprits: Entre dans un état méditatif et voyage dans le monde des esprits, prend 10min, Ne peut que ce protéger lui-même, Comme Protection Vs Mal mais Vs Esprit

Soutien Spirituel: Si affecté par un Enchantement et qu'il manque son jet de Sauv, peut le relancer 1rd plus tard avec le même DD

Guerrier Spectral: Toutes armes qu'il a en main devient Spectrale
Protection des Esprits: 1/j peut se protéger lui et ses compagnons Vs Esprits Hostiles, Prend 1min, Dure 10/Lv  Comme Cercle magique Vs Mal mais Vs Esprit

Forme Spirituelle: Peut se métamorphoser temp en esprit, 1/j, Peut devenir intangible sur action simple pour 1min, Perd sa CA lier au Armure mais Gagne Cha a la CA (min+1), n'a pas de For, mais peut att (Dex) 1d6 considérer magique

Assistant Magique: sur Action Libre, demander à son esprit-guide de maintenir la concentration d'un sort ou pouvoir magique.

Rappel de l'esprit: 1/Sem peut ramener une créature recemment décédée à la vie comme rappel à la vie, sans perte de Lv, de Con ou de sorts, revient à -1 Pv Stable

Exoorcisme: Sur Action Complexe peut forcer une créatue ou esprit possédant à sortir du corps habité, d20 + Lv + Cha Vs (10+Dv Créature+Cha Créature), s'il réussit la créature quitte et ne peut revenir avant 24h

Affaiblissement des Esprits: Par Correction des Esprits, Peut réduire les défenses d'un esprit plutôt que de le blesser, Perd toute RM et tout RD, Perd aussi le 50% chance d'ignorer les dégâts et ne peut plus pénéter et se déplacer dans les objets, Pour chaque 3d6 dégâts qu'il renonce affaiblie 1rd, Reduit de 1/2 sur jet Vol réussit

Voyage Spirituel: Peut faire disparaitre son corps dans le monde des esprit, Comme Traversée des ombres, 1/j
Elu des Esprits: Prend 8h et doit s'acquitter d'une partie de son énergie vitale (1 000 xp), sous cette protection reçoit un sort de Guérison Suprême NLS = Lv, si ces Pv tombe à 0, ou si l'une de ces valeur de caractérisiques tombe à 0, et ce même à -10 pv

Esprit Incarné: ne fait 1 avec le monde des esprits, Considéré à jamais comme une créautre de type fée et non plus comme un humanoide, RD 5/Fer froid

LVBBARefVigVolSpécial0123456789
10022Empathie Sauvage, Esprit-Guide32
21033Correction des Esprits43
32133Détection des Esprits542
43144Bénédiction des Esprits653
53144Soutien Spirituel6642
64255Guerrier Spectral66542
75255Protection des Esprits66653
86/1266666642
96/1366Forme Spirituelle 1/j666653
107/2377Assistant Magique6666642
118/3377Rappel de l'esprit6666653
129/448866666642
139/4488Exorcisme66666653
1410/5499666666642
1511/6/1599Forme Spirituelle 2/j666666653
1612/7/251010Affaiblissement des Esprits6666666642
1712/7/251010Voyage Spirituel6666666653
1813/8/3611116666666664
1914/9/461111Elu des Esprits6666666665
2015/10/561212Esprit Incarné, Forme Spirituelle 3/j6666666666
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Chaman Spiritiste
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