Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Chaman Spiritiste Sam 22 Fév - 2:46 | |
| Caractéristiques: Sag est le plus important, ensuite Dex et ConDV: d8Compétences: (4+Int) x 4 au Lv 1, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Folklore, Conn. Géographie, Conn. Histoire, Conn. Nature, Détection, Diplomatie, Dressage, Equitation, Natation, Perception, Premiers Secours, Profession et SurvieArmes et Armures: Arc Cour, Bâton, Dague, Dard, Epieu, Fronde, Gourdin, Hache de Lancer, Hachette, Javeline, Lance et Pique, Armure Légère et Bouclier (sauf Pavois)Sorts: Divin, N'a pas à les préparer à l'avance, DD = 10+Lv Sort+ChaEsprit-Guide: Il est le seul a pouvoir le voir et interagir avec lui, puisqu'il n'existe que dans son esprit, Gagne le Don Vigilance, Choisi son Esprit-Guide, ne donne aucun avantage juste une perception d'idéeEsprit-Guide | Caractéristiques Représentées | Aigle | Perception, Illumination | Araignée | Cohésion, Application | Blaireau | Discipline, Ténacité | Buflle | Prospérité, Bonne Fortune | Corneille | Intelligence, Ingéniosité | Coyote | Humour, Ruse | Elan | Orgueil, Puissance, Majesté | Faucon | Vigilance, Vérité | Grue | Equilibre, Majesté | Hibou | Sagesse, Nuit | Lapin | Capacité à surmonter la peur, Sûreté | Lézard | Nature Insasissable | Loup | Loyauté, Interdépendance | Loutre | Plaisir, Allégresse | Ours | Force, Endurance | Puma | Equilibre, Autorité | Ragondin | Curiosité | Renard | Inventivité, Discrétion | Scorpion | Défence, Protection Personnelle | Serpent | Puissance, Energie Vitale, Virulence | Tortue | Amour, Protection | Vautour | Vigilance, Mort | Empathie Sauvage: Peut amélioré l'attitude des animaux, Comme Diplomatie, d20+Lv+Cha, Doit voir et étudier l'animal à 9m, prend 1min, Seulement pour Animaux non MagiqueCorrection des Esprits: Action Simple, Peut Corriger les esprits 1d6/Lv Tout esprits Rayon 9m, Vol 10+Lv+Cha pour 1/2 Dégâts, Peut 3+Cha/jDétection des Esprits: A Volonté comme détection des morts-vivants mais pour les espritsBénédiction des Esprits: Entre dans un état méditatif et voyage dans le monde des esprits, prend 10min, Ne peut que ce protéger lui-même, Comme Protection Vs Mal mais Vs EspritSoutien Spirituel: Si affecté par un Enchantement et qu'il manque son jet de Sauv, peut le relancer 1rd plus tard avec le même DDGuerrier Spectral: Toutes armes qu'il a en main devient SpectraleProtection des Esprits: 1/j peut se protéger lui et ses compagnons Vs Esprits Hostiles, Prend 1min, Dure 10/Lv Comme Cercle magique Vs Mal mais Vs EspritForme Spirituelle: Peut se métamorphoser temp en esprit, 1/j, Peut devenir intangible sur action simple pour 1min, Perd sa CA lier au Armure mais Gagne Cha a la CA (min+1), n'a pas de For, mais peut att (Dex) 1d6 considérer magiqueAssistant Magique: sur Action Libre, demander à son esprit-guide de maintenir la concentration d'un sort ou pouvoir magique.Rappel de l'esprit: 1/Sem peut ramener une créature recemment décédée à la vie comme rappel à la vie, sans perte de Lv, de Con ou de sorts, revient à -1 Pv StableExoorcisme: Sur Action Complexe peut forcer une créatue ou esprit possédant à sortir du corps habité, d20 + Lv + Cha Vs (10+Dv Créature+Cha Créature), s'il réussit la créature quitte et ne peut revenir avant 24hAffaiblissement des Esprits: Par Correction des Esprits, Peut réduire les défenses d'un esprit plutôt que de le blesser, Perd toute RM et tout RD, Perd aussi le 50% chance d'ignorer les dégâts et ne peut plus pénéter et se déplacer dans les objets, Pour chaque 3d6 dégâts qu'il renonce affaiblie 1rd, Reduit de 1/2 sur jet Vol réussitVoyage Spirituel: Peut faire disparaitre son corps dans le monde des esprit, Comme Traversée des ombres, 1/jElu des Esprits: Prend 8h et doit s'acquitter d'une partie de son énergie vitale (1 000 xp), sous cette protection reçoit un sort de Guérison Suprême NLS = Lv, si ces Pv tombe à 0, ou si l'une de ces valeur de caractérisiques tombe à 0, et ce même à -10 pvEsprit Incarné: ne fait 1 avec le monde des esprits, Considéré à jamais comme une créautre de type fée et non plus comme un humanoide, RD 5/Fer froidLV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Empathie Sauvage, Esprit-Guide | 3 | 2 | | | | | | | | | 2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Correction des Esprits | 4 | 3 | | | | | | | | | 3 | 2 | 1 | 3 | 3 | Détection des Esprits | 5 | 4 | 2 | | | | | | | | 4 | 3 | 1 | 4 | 4 | Bénédiction des Esprits | 6 | 5 | 3 | | | | | | | | 5 | 3 | 1 | 4 | 4 | Soutien Spirituel | 6 | 6 | 4 | 2 | | | | | | | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | Guerrier Spectral | 6 | 6 | 5 | 4 | 2 | | | | | | 7 | 5 | 2 | 5 | 5 | Protection des Esprits | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | | | | | | 8 | 6/1 | 2 | 6 | 6 | | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | | | | | 9 | 6/1 | 3 | 6 | 6 | Forme Spirituelle 1/j | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | | | | | 10 | 7/2 | 3 | 7 | 7 | Assistant Magique | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | | | | 11 | 8/3 | 3 | 7 | 7 | Rappel de l'esprit | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | | | | 12 | 9/4 | 4 | 8 | 8 | | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | | | 13 | 9/4 | 4 | 8 | 8 | Exorcisme | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | | | 14 | 10/5 | 4 | 9 | 9 | | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | | 15 | 11/6/1 | 5 | 9 | 9 | Forme Spirituelle 2/j | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | | 16 | 12/7/2 | 5 | 10 | 10 | Affaiblissement des Esprits | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 2 | 17 | 12/7/2 | 5 | 10 | 10 | Voyage Spirituel | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 3 | 18 | 13/8/3 | 6 | 11 | 11 | | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 19 | 14/9/4 | 6 | 11 | 11 | Elu des Esprits | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 20 | 15/10/5 | 6 | 12 | 12 | Esprit Incarné, Forme Spirituelle 3/j | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
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