Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Evangéliste Errant Sam 22 Fév - 5:03 | |
| Conditions: AL (de son dieu), Bluff 8, Conn. Religion 5, Psy 5, Renseignement 5, Représentation (Déclamation) 6, Négociation ou PersuasionCompétences: 6+Int, Artisanat, Bluff, Conn. (Au Choix), Déguisement, Diplomatie, Evasion, Intimidation, Langue, Perception, Profession, Psy, ReprésentationDV: d6LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | Grand Orateur (Discours Accablant ou Exaltant) | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Le Mot Juste | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | Grand Orateur (Embrasement Vertueux) | 4 | 3 | 1 | 1 | 4 | Maîtrise des Compétences | 5 | 3 | 1 | 1 | 4 | Grand Orateur (Conversion des Infidèles) | Grand Orateur: Doit parler a huate voix, Alliée qui l'entende, Peut les Inspirer, les Protéger et améliorer les conditions dans lesquelles ils se trouvent, comme la musique de barde, Cummulatif:Discours Accablant: Si AL Mauvais, Représentation 9, peut instiller le désespoir chez tous ennemis Rayon 9m, Vol-4, Action Complexe et Concentration ch. rd, dure tant qu'il déclame +3rd, Effet MentalDiscours Exaltant: Si AL Bien ou Neutre, Représentation 9, peut galvaniser tous alliés Rayon 9m, Bonus Sainteté Vol +4, Action Complexe et Concentration ch. rd, dure tant qu'il déclame +3rd, Effet MentalEmbrasement Vertueux: Représentation 11, Peut s'envelopper de Flammes divines et tout alliés Rayon 9m, Effet Bouclier de Feu NLS=Lv Classe+5, Les dégâts causé sont divin et peuvent blesser les créatures imm vs FeuConversion des Infidèles: Représentation 13, Peut tenter de convertir un ennemi Rayon 9m, Action Complexe, Vol 10+Lv Classe+Cha, si réussit est secouée pour 1rd, sinon elle est convertie, les crétautres de sous type AL sont imm, elle est charmée et prend temporairement AL de l'évangéliste, a son terme la créature peut soit continuer selon son nouvelle AL ou sinon elle doit faire un jet Vol Même DD, si elle le rate doit faire PénitencesLe Mot Juste: Malus subi lorsqu'il effectue une tentative de Diplomatie précipitée par action complexe est réduit a 5Maîtrise des Compétences: Peut effectuer sous stress, 1+Int entre Bluff, Déguisement, Diplomatie, Intimidation, Psy | |
|