La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Evangéliste Errant

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Evangéliste Errant Empty
MessageSujet: Evangéliste Errant   Evangéliste Errant Icon_minitimeSam 22 Fév - 5:03

Conditions: AL (de son dieu), Bluff 8, Conn. Religion 5, Psy 5, Renseignement 5, Représentation (Déclamation) 6, Négociation ou Persuasion

Compétences: 6+Int, Artisanat, Bluff, Conn. (Au Choix), Déguisement, Diplomatie, Evasion, Intimidation, Langue, Perception, Profession, Psy, Représentation

DV: d6

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Grand Orateur (Discours Accablant ou Exaltant) 
Le Mot Juste 
Grand Orateur (Embrasement Vertueux) 
Maîtrise des Compétences 
Grand Orateur (Conversion des Infidèles) 


Grand Orateur: Doit parler a huate voix, Alliée qui l'entende, Peut les Inspirer, les Protéger et améliorer les conditions dans lesquelles ils se trouvent, comme la musique de barde, Cummulatif:

Discours Accablant: Si AL Mauvais, Représentation 9, peut instiller le désespoir chez tous ennemis Rayon 9m, Vol-4, Action Complexe et Concentration ch. rd, dure tant qu'il déclame +3rd, Effet Mental

Discours Exaltant: Si AL Bien ou Neutre, Représentation 9, peut galvaniser tous alliés Rayon 9m, Bonus Sainteté Vol +4, Action Complexe et Concentration ch. rd, dure tant qu'il déclame +3rd, Effet Mental

Embrasement Vertueux: Représentation 11, Peut s'envelopper de Flammes divines et tout alliés Rayon 9m, Effet Bouclier de Feu NLS=Lv Classe+5, Les dégâts causé sont divin et peuvent blesser les créatures imm vs Feu

Conversion des Infidèles: Représentation 13, Peut tenter de convertir un ennemi Rayon 9m, Action Complexe, Vol 10+Lv Classe+Cha, si réussit est secouée pour 1rd, sinon elle est convertie, les crétautres de sous type AL sont imm, elle est charmée et prend temporairement AL de l'évangéliste, a son terme la créature peut soit continuer selon son nouvelle AL ou sinon elle doit faire un jet Vol Même DD, si elle le rate doit faire Pénitences

Le Mot Juste: Malus subi lorsqu'il effectue une tentative de Diplomatie précipitée par action complexe est réduit a 5
Maîtrise des Compétences: Peut effectuer sous stress, 1+Int entre Bluff, Déguisement, Diplomatie, Intimidation, Psy
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