La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Lame Etincelante d'Héronéus

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Lame Etincelante d'Héronéus Empty
MessageSujet: Lame Etincelante d'Héronéus   Lame Etincelante d'Héronéus Icon_minitimeSam 22 Fév - 7:21

Conditions: AL LB, BBA +7, Vol +3, Conn. Religion 7, Faculté de Sorts Divins Lv 1, Doit Vénéré un Dieu
Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Religion, Diplomatie, Premiers Secours, Profession
DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Divins 
Lame de Foudre 2/j  
 +1 Lv 
Lame de Foudre 3/j  
 +1 Lv 
Lame Sainte 4/j  
 +1 Lv 
Lame Sainte 5/j  
 +1 Lv 
Lame de Lumière 6/j  
10 10  +1 Lv 


Maniement des Armes Courantes, de Guerre, Bouclier (Sauf Pavois), Port Toutes Armures

Lame de Foudre: Sur action simple peut transformer l'arme tranchante ou perforante en arme de foudre 1d6 Electricité supp pour 1rd/Lv Classe+Cha, redevient normal si la lame quitte sa main

Lame Sainte: Comme Lame de Foudre mais pour une arme Sainte 2d6 supp, peut aussi être de Foudre
Lame de Lumière: Eclaire comme une torche et ignore tout matière non vivante, peut aussi être de Foudre et Sainte
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Lame Etincelante d'Héronéus
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