La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Libérateur Sacré

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Libérateur Sacré Empty
MessageSujet: Libérateur Sacré   Libérateur Sacré Icon_minitimeSam 22 Fév - 7:22

Conditions: AL CB, BBA +5, Diplomatie 5, Psy 5, Volonté de Fer

Compétences: 2+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Religion, Diplomatie, Dressage, Equitation, Intimidation, Premiers Secours, Profession, Psy

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 1er 2e 3e 4e 
Aura de Bien, Châtiment du Mal 1/j, Détection du Mal    
Récupération    
Aura de Détermination   
Annulation d'enchantement 1/Sem, Grâce Divine   
Châtiment du Mal 2/j  
Compagnon Céleste 1 
 
Annulation d'enchantement 2/Sem 
 
10 10 Châtiment du Mal 3/j 


Maniement des Armes Courantes, de Guerre et Bouclier (Sauf Pavois), Port Toutes Armures

Sort: Divin lancer par Sag
Aura de Bien: Lv Classe + Prêtre
Récupération: Peut dissiper la fatigue de toute créature toucher, Action Simple, 3+Cha/j
Aura de Détermination: Imm Vs Tous Charme et Coercition, Alliée Rayon 3m Bonus +4 Moral Vs Charme et Coercision
Grâce Divine: Cha sur toutes Sauv

Compagnon Céleste: 1/j peut sur action complexe appeler magiquement son compagnon céleste, reste 2h/Lv Classe, action libre pour le renvoyer, Peut en changer s'il croit que l'animal Céleste est trop vieux, Il apparaît toujours en pleine santé et avec tout équipement qu'il portait la dernière fois appeler, s'il meurt il laisse derière lui l'équipement, ne peut en appeler une autre pour 30 jours ou s'il passe de lv Classe, Le libérateur subis un malus 1 att et dégâts même si son compagnon est ramener a la vie dure 30j, le compagnon est considérer comme un destrier de paladin

il obtient les modification du Céleste + ceux du au Lv Classe

LV Global DV Armure Naturelle Dex Int Spécial
12 ou - +2 +1 +1 Esquive Extraordinaire, Lien Télépathique, Transfert d'effet Magique, Transfert de jet de Sauvegarde, Vitesse Augmentée +3m 
13 - 15 +4 +3 +2Communication avec le libérateur Sacré 
16 - 18 +6 +5 +3 Pacte de Sang, Vitesse Augmentée +6m 
19 - 20 +8 +7 +4 Résistance à la Magie 


Pacte de Sang: dès qu'il sens que le Libérateur est menacé ou blesser Reçoit Bonus +2 att, test et Sauv
RM: Lv Classe +10
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