La Game des Légendes
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 Prêtre de Guerre

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Prêtre de Guerre Empty
MessageSujet: Prêtre de Guerre   Prêtre de Guerre Icon_minitimeSam 22 Fév - 7:35

Conditions: BBA +5, Diplomation 8, Psy 5, Faculté de lancer un sort de Domaines: Destruction, Force, Guerre ou Protection, Faculté de Renvoi des Morts-Vivants

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Histoire, Diplomatie, Dressage, Equitation, Natation, Psy

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts 
Domaine Supplémentaire, Ralliement, Renvoi des Morts-Vivants  
Discours Galvanisant +2 +1 Lv 
Soins Légers de groupe  
Discours Galvanisant +4 +1 Lv 
Aura de Terreur  
Discours Galvanisant +6, Festin des Héros +1 Lv 
Rapidité  
 +1 Lv 
9Guérison Suprême de Groupe  
10 10 Discours Galvanisant +8, Ennemi Implacable +1 Lv 


Maniement des Armes Courantes, de Guerre et Bouclier, Port de toutes Armures

Domaine Supplémentaire: Obtien le Domaine de la Gloire ou Domination selon son AL

Ralliement: si non prix de terreur peut sur action simple, aidé ces alliés contre la terreur, Bonus Alliés +1/Lv Classe rayon 18m

Renvoi des Morts-Vivants: Lv cummulatif
Discours Galvanisant: Action complexe, Bonus Moral Sauv Vs Charme ou Terreur, dure 5min+1/Lv Classe
Aura de Terreur: 1/j peut émettre une aura de terreur Rayon 6m, Vol 10+Lv Classe+Cha
Festin des Héros: 1/j
Rapidité: 3/j
Guérison Suprême de Groupe: 1/j

Ennemi Implacable: Peut canaliser l'énergie Positive ou Négative vers ses alliés a 30m pour qu'il continus a combattre même mourant, action mouvement mais doit être concentrer, Ils meurents seulement a -20, dès que le pouvoirs s'arrête ou s'ils sortent de la zone les dégâts reçu sont compter
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