Conditions: Sang Halfelin, BBA +5, Détection 3, Equitation 6, Perception 3, Combat Monté, Tir Monté
Compétences: 4+Int, Détection, Dressage, Equitation, Perception, Survie
DV: d8
Bonus CA: Bonus Esquive CA lorsque Monté
Bonus Equitation: Equitation +1/Lv Classe
Monture: La monture lui est fourni par le village qui l'accueil avec une selle et tout ce qui va avec, ces Lv sont cumulable avec Paladin et Rôdeur pour les pouvoirs de sa Monture ou Compagnon Animal
Equitation Défensive: Action Complexe, Bonus +2 Ref et +4 Esquive CA et la monture bénéficie Bonus VD +6m, +2 Vol et Equive +4 CA
Charge Agile: Peut faire charge sur terrain difficile ou cases occupées par alliés sur Equitation 15
Debout sur la Selle: Equitation 20, peut utiliser Arme à DIS sans malus même si monture effectue une course
Saut de Selle: Action Libre, peut sauter de selle et atterrir sur une case adjacente à sa monture, Equitation 20, si un ennemi est dans cette case Bonus +2 att et Malus 2 CA, ne peut servir que si la monture ne dépasse pas VDx2
Esquive Totale: sur jet Ref réussit évite totalement une attaque ou effet permettant un jet Ref pour 1/2, s'il rate il subit l'effet normal, sa monture bénéficie aussi de cet effet, s'il possède déjà ce don il gagne Esquive Extraordinaire mais sa monture est limité à Esquive Totale
Maîtrise du Combat Monté: Att à Outrance même si sa monture s'est déplacée, non cumulable avec charge
Virage Serré: Action Libre, Equitation 25, la monture doit faire 3m en ligne droite au moins, Virage à 90 degré, s'il rate la monture fait 3m et s'arrête
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | CA | Spécial |
1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | Bonus Equitation, Monture, Vigilance |
2 | 2 | 3 | 0 | 0 | 1 | Equitation Défensive |
3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 2 | Charge Agile |
4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 | Debout sur la Selle |
5 | 5 | 4 | 1 | 1 | 3 | Saut de Selle |
6 | 6 | 5 | 2 | 2 | 3 | |
7 | 7 | 5 | 2 | 2 | 4 | Esquive Totale |
8 | 8 | 6 | 2 | 2 | 4 | Maîtrise du Combat Monté |
9 | 9 | 6 | 3 | 3 | 5 | |
10 | 10 | 7 | 3 | 3 | 5 | Virage Serré |