Conditions: Sang Gnome, BBA +5, Acrobaties 3, Evasion 3, Attaque Eclair, Esquive, Souplesse du Serpent, Doit parler le Géant
Compétences: 2+Int, Acrobaties, Artisanat, Déplacement, Discrétion, Escalade, Evasion, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Saut
DV: d10
Armes et Armures: Maniement des Armes Courantes, de guerre, Port Armures Légères et Intermédiaire, Bouclier (sauf Pavois)
Ennemi Juré (Géant): Bonus +2 Bluff, Détection, Perception et Psy Vs Géant, S'il la déjà il a gagne un autre
Combattant Rusé: Bonus Esquive +4 CA Vs Géants et +2 Vs ceux 2 Cat Taille Supp ou +, Perd le bonus s'il ne peut utiliser sa Dex CA ou en armure Lourde
Insaisissable: en Lutte par Créature 2 Cat Taille supp, Bonus 1/Lv Classe Lutte Evasion visant à échapper à la prise, peut traverser un espace occupé par elle
Tir Rapproché: ne provoque pas att opp sur Arme à DIS dans l'espace qu'il contrôle
Science de la Souplesse du Serpent: Bonus Esquive +4 CA pour se déplacer dans un espace Contrôlé par un géant, Cumulatif avec Souplesse du Serpent
Frappe Agaçante: Si inflige des dégâts à un Géant, Secoué pour 1rd
Roulé-Boulé: un coup qui le ferait tombé à 0pv ou -, se prend 1/2 dégâts si Ref=dégâts encaissés avec Bonus Lv Classe au jet, doit la voir venir et pouvoir réagir
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Ennemi Juré (Géant +2) |
2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Combattant Rusé |
3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Insaisissable |
4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Ennemi Juré +4 |
5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Tir Rapproché |
6 | 6 | 2 | 5 | 2 | Déplacement Accéléré |
7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Ennemi Juré +6 |
8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Science de la Souplesse du Serpent |
9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Frappe Agaçante |
10 | 10 | 3 | 7 | 3 | Ennemi Juré +8, Roulé-Boulé |