La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Pourfendeur de Mages

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Pourfendeur de Mages Empty
MessageSujet: Pourfendeur de Mages   Pourfendeur de Mages Icon_minitimeVen 28 Mar - 18:22

Conditions: BBA +5, Art de la Magie 3, Conn. Mystères 4, Arme de Prédilection, Science de l'initiative

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Bluff, Conn. Mystères, Profession, Psy, Renseignemnet

DV: d8

Armes et Armures; Maniement des Armes Courantes, de guerre et Bouclier (sauf pavois), Port Armures Légères, Intermédiaires et Lourdes

Arme Magicide; Peut se lier à une arme de Maître ou suppérieure qu'il a comme arme de prédilection, inflige 1d6 supp Vs Pratiquants de la Magie et les crétatures ayant des pouvoirs magiques, si perdu ou détruite peut se lier à une autre, doit passer 1j/Lv Global à s'entraîner avec

Défense Contre la Magie; Bonus Sauv Vs Sorts et Pouvoirs Magiques
Protection de la Haine; sur Action libre peut renvoyer un sort ou pouvoir magique dont il est la cible, comme Renvoi de Sorts NLS 5+Lv Classe

Frappe Vicieuse; si prépare une action pour distraire l'incantation d'un lanceur de sort inflige des dégâts double

Perception des Auras; Détection de la Magie Rayon 18m mais que pour le nombre d'auras présentes

Manteau d'antidétection; Tout ce qu'il porte et lui bénéficie Antidétection NLS=Lv Classe

Fermeture de l'esprit; Imm Vs effets mentaux, peut réprimer ou réactiver à Volonté sur action libre

LVBBARefVigVolSpécial
11002Arme Magicide, Défense Contre la Magie +1
22003Frappe Vicieuse, Protection de la Haine 1/j
33113Défense Contre la Magie +2, Perception des Auras
44114Manteau d'antidétection, Protection de la Haine 2/j
55114Défense Contre la Magie +3, Fermeture de l'esprit
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