La Game des Légendes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion

 

 Techno-Forgeron

Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Techno-Forgeron Empty
MessageSujet: Techno-Forgeron   Techno-Forgeron Icon_minitimeLun 5 Mai - 8:38

Conditions: Artisanat (Fabr. d'armes, Armures, Travail de Forge ou Ferronnerie) 9, Création d'objets Merveilleux, Talent (Artisanat ceux mensionnés), Faculté de Lancer Sort Création Mineur, Avoir visité le Grand Atelier de la Sainte Inspiration

Compétences: 4+Int, Alchimie, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Architecture, Conn. Mystères, Conn. Religion, Crochetage, Désamorçage, Estimation, Scrutation

DV: d6

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts 
Merveille Gondienne +1 Lv 
Talent Technique +2 +1 Lv 
Nouveau Domaine +1 Lv 
Sentir une Créature Artificielle +1 Lv 
Talen Technique +4+1 Lv 
Antigolem +1 Lv 
Science du Critique +1 Lv 
Talent Technique +6 +1 Lv 
Obsession Explosive +1 Lv 
10 Châtiment du Golem +1 Lv 


Maniement Armes Courantes, et Arme à Feu

Merveille Gondienne: les DV de la créature augmente avec les Lv du créateur, il peut aussi la moderniser, choix entre Bonus +1 For, +1 Dex, BBA +1, Sauv +1 ou Armure Naturelle +1, elle a un lien spécial avec son créateur portée 1.5km, ne peut voir par ces yeux mais peut communiquer par télépathie, Peut le réparé au rythme de 1pv/h ou par sort de réparation, a 0pv elle meurt, peut en créer une autre si elle est détruite, Cout 500po/DV et prend 1j/ 1 000po

Talent Technique: Bonus Alchimie, Artisanat, Estimation, Connaissances, Crochetage et Désamorçage pour ce qui touche à la mécanique, Techonologies ou Explosifs

Nouveau Domaine: Entre Artisanat, Connaissance, Feu, Métal, Organisation et Terre), s'il est prêtre il obtient les sorts

Sentir une Créature Artificielle: Peut communiquer Télépathiquement avec toutes créature artificielles 18m Rayon Détection 15 pour reconnaître qu'elle type de Créature Artificielle

Antigolem: Peut combattre une créature artificielles peut importe l'arme (même a mains nues), sans que la créature artificielle ait sa RD, en 1rd d'observation il sait qu'elles armes sont efficace et qu'elles armes ne le sont pas

Science du Critique: Bénéficie du don Science du Critique Vs Toutes Créatures Artificielles et ce peut importe l'arme

Obsession Explosive: Peut créer une bombe améliorée comme projectiles a impact de la Renaissance 2d8 sur 4.5m Rayon, Cout 50po et prend 2h

Châtiment du Golem: Sur CC peut importe l'arme Vs Créature Artificielle elle est immédiatement détruite
Revenir en haut Aller en bas
https://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Techno-Forgeron
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Classes de Prestiges-
Sauter vers: