La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Ascendant Draconique

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Ascendant Draconique Empty
MessageSujet: Ascendant Draconique   Ascendant Draconique Icon_minitimeVen 9 Mai - 1:30

Conditions: Dragon Véritable, BBA +30, Guérison Accélérée, Reflexes Surhumains, Savoir Draconique, Vigueur Surhumaine, Vitesse Supérieure Volonté de Fer, Doit Avaler sont trésort au complet 100 000po ou +

Compétences: 6+Int, Art de la Magie, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Conn. Religion, Détection, Diplomatie, Fouille, Intimidation, Perception, Premiers Secours, Psy, Saut

DV: d12

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Aura Fabuleuse (Terreur) 
2Augmentation de Points de Vie 
3Immunité Contre la Transmutation 
4Augmentation de Points de Vie, Réduction des Dégâts Augmentée 
5Aura Fabuleuse (Détermination) 
6Augmentation de Points de Vie, Protection Vitale 
7Bonus de Parade 
Augmentation de Points de Vie, Réduction des Dégâts Augmentée 
Esprit d'acier 
10 10 Augmentation de Points de Vie, Aura Fabuleuse (Hébétement) 
11 11 Résistance au Feu, Résistance à la Magie 
12 12 Augmentation de Points de Vie, Immortalité 


Aura Fabuleuse: Aura entoure le Dragon sur Rayon égal à sa Présence terrifiante (9m x Cat Age) et Perm, que pour ces ennemis, Vol=Présence Terrifiante+1/2Lv Classe ou être secouées, sinon imm 24h, si secouée et attaquer 2e jet ou être Effrayées, Lv 5 peut aussi donner un Bonus Moral +4 att, Sauv et Test aux alliés (malus équivalent aux ennemis) au lieu de Terrifier l'ennemi, Lv 10 Peut Frapper les Victimes de son aura d'hébêtement, Fascinées elle se contentent de le contempler si Rate Vol, Effet Mentaux pour tout effet

Augmentation de Points de Vie: Gagne 1pv/DV mais le max est l'additions des DV+Con, donc au Lv 12 ils a tjs le Max
Imm Vs Transmutation: imm Vs Métamorphose, Pétrification ou Attaque qui modifie sa Forme
RD Augmentée: Epique, Lv 8 +5pts
Protection Vitale: Imm Vs Absorption d'énergie, Diminutions Perm et Temp Caract
Bonus de Parade: Bonus CA=Cha
Esprit d'acier: Imm Vs Effets Mentaux
Résist Vs Feu: 20
RM: 33
Immortalité: Ne peut mourir de Cause Naturelles, na plus besoin de manger, dormir ou respirer
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