La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Disciple d'Ashrdalon

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Disciple d'Ashrdalon Empty
MessageSujet: Disciple d'Ashrdalon   Disciple d'Ashrdalon Icon_minitimeVen 9 Mai - 1:33

Conditions: Sang Draconique, AL Mauvais, BBA +18, Conn. Plans 18, Conn. Religion 18, Pouvoir Magique Rapide, Volonté de Fer, Doit avoir subit son Initiation

Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Conn. Religion, Déplacement, Détection, Discrétion, Fouille, Intimidation, Perception, Psy

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Lien Fiélon, Résistance 5, Ténèbres 
Augmentation de Points de Compétence, Profanation 
Augmentation de Caractéristiques (For, Dex, Int), Ténèbres Maudites 
Empoisonnement, Résistance 10 
Contagion 
Augmentation de Caractéristiques (For, Dex, Con, Int, Cha), Blasphème, Imm Vs Poison 
Augmentation d'armure Naturelle, Sanctification Maléfique 
Aura Maudite, Résistance 15 
Augmentation de Caractéristiques (For, Dex, Int), Flétrissure 
10 10Augmentation de Points de Compétence 
11 11 Destruction 
12 12 Augmentation de Caractéristiques (For, Dex, Con, Int, Cha), Perfection Fiélon, Résistance 20 


Lien Fiélon: Lie son coeur à un esprit démoniaque, Son AL devient CM, Gagne Sorts Ensorceleur Supp Comme si Cha+2
Résistance: Acide, Electricité, Feu et Froid

Pouvoirs Magiques: NLS=Lv Classe, DD10+Cha+Lv Sort, Aura Maudite, Empoisonnement et Ténèbres 3/j, Aura Maudite, Blasphème Contagion, Destruction, Flétrissure, Profanation, Sanctification Maléfique et Ténèbres Maudites 1/j

Augmentation de Points de Compétences: 1pts/DV
Augmentation de Caractéristiques: +1
Augmentation d'armure Naturelle: +1
Perfection Fiélon: Devient Demi-Fiélon et Extérieur
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