La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Daelkyr

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Daelkyr   Daelkyr Icon_minitimeLun 9 Juin - 5:29

TypeExtérieur (Extraplanaire, Mal)
TailleM
DV20d8
VD12m
Classe Armure
BBA20
AttaquesFouet Tentaculaire 1d4+Contact Corrupteur+Venin, Coup 1d3+Contact Corrupteur
SauvegardesRef 12, Vig 12, Vol 12
CaractéristiquesFor +12, Dex +10, Con +12, Int +14, Sag +12, Cha +14
Compétences23 x (8+Int), Acrobaties, Art de la Magie, Alchimisterie, Artisanat (2 au choix), Bluff, Concentration, Conn. Mystère, Conn. Plans, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Fouille, Intimidation, Perception, Premiers Secours, Psy, Représentation (2 au Choix), Saut, Survie, Utilisation d'objets Magiques
Dons7 Dons
LanguesToutes
FP40
Prédilection

Aura de Démence (Action libre peut créer un rayonnement 6m Rayon, Vol ou Confusion NLS 20, Imm 24h si réussi) Cha
Contact Corrupteur (a son contact, Affaiblissement Temp 1d6 au choix)

Cuirasse Vivante (Portent un Symbiote de cuirasse vivante, confère RD 10/Byeshk, et armure de défense légère 25% chance ignorer CC et Attaque Sournoise, Bonus +4 Con, sur Action libr peut stabiliser son réceptacle si a -1pv mais inflige au réceptacle un affaiblissement temp 1 For)

Extérieur
Fouet Tentaculaire (4.5m long et termine par un aiguillon venimeux, Vig ou 1d4 Dex/1d4 Dex, aucun malus pour le manier avec sa 2e mains, Bonus +1 Att, +4 Désarmer, Croc-en-jambe et Lutte, ne peut être désarmer ou renverser)
Guérison Accélérée 5
Imm des Daelkyrs (Maladie, Poison, Affaiblissement Caract, Transmutation et Sorts et Pouvoirs Mentaux)

Maîtrise de la Symbiose (Maîtrise Totale de tous les symbiotes attachés à son corps, Peut les attacher et détacher sur action complexe, Peut activer les pouvoirs spéciaux de ses symbiotes en remplaçant chaque point Affaiblissemnet par 5pv)

Pouvoirs Magiques (Brume Mentale, Confusion, Débilité, Lenteur, Métamorphose Funeste, Métamorphose, Porte Dimensionnelle, Rapidité à Volonté, Aliénation Mentale à Incantation Rapide, Métamorphose Universelle à Incantation Rapide, Pétrification, Transmutation de la pierre en chair 3/j, NLS 20) Liée Cha

Psychologie Etrange (Toutes créature tentant de lire son esprit Vol ou Aliénation Mentale) Cha
RD 10/Byeshk ou Bien)
RM 28
Vision dans le Noir 18m
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Daelkyr
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