La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Roc Céruléen

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Roc Céruléen Empty
MessageSujet: Roc Céruléen   Roc Céruléen Icon_minitimeLun 23 Juin - 6:08

TypeCréature Magique
TailleG
DV16d10
VD18m, Vol 51m
Classe Armure1
BBA15
AttaquesBec 2d10, 2 Serres 2d8
SauvegardesRef 5, Vig 10, Vol 5
CaractéristiquesFor +2, Dex +8, Int +2, Sag +6, Cha +8
Compétences19 x (2+Int), Evasion
Dons
Langues
FP6
DressageDD 38
Prix


Effets Chaotiques (lorsqu'il passe en volant l'un des 8 effets suivant se produit, 


1; Tordre le Ciel: La Nuit, la voûte céleste semble se courber, pier, déformer et les étoilent changent de place rendant impossible l'orientation par eux, le jour le soleil change de position se déplacant d'en haut en bas ou alléatoirement, dure jusqu'au prochain soleil ou lune, 


2; Temête de Vent: les vents augmente graduellement devenant très fort, a mi-chemin des 3d4rd, Ref 17 ou jetés au sol et prendre 2d4/rd, les vents redeviennent normal après ce délais, 


3; Flash Spectral: lumières multicolores remplissent le ciel, Aveugle ceux qui Rate Vig 14 pour 3d4rd, 


4; Vent du Désert: Une terrible soif saisit la gorge de ceux qui sont sous son passage, Malus 3 att, sauv, prend 3j de rations d'eau Vig 16 pour annuler, 


5; Replacement: Toutes créatures et petits repères comme galets, arbres, etc... sont téléportés sans dommage de 30 à 200m aléatoirement, 


6; Chance: Bonus +3 Att, Sauv et Comp pour la journée,


7; Satisfaction: Guérison Naturelle est x2, besoin de 1/2 ration pour se nourrire, Temps de Sommeil est /2 pour 1sem,


8; Opulence: Poussière d'or tombe de ses battements d'ailes et disparait en touchant le sol, si possède un récipient dans la zone peut tenter de les récupérer, Dex x3 = NB en po
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Roc Céruléen
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