La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Gardien   Gardien Icon_minitimeMar 1 Juil - 13:29

TypeExtérieur (Extraplanaire)
TailleM
DV4d8
VD12m, Escalade 6m
Classe Armure4
BBA4
Attaques
SauvegardesRef 4, Vig 4, Vol 4
CaractéristiquesFor +8, Dex +6, Con +4, Int +4, Sag -2, Cha +6
Compétences7 x (Int+8), Conn. (2 au Choix), Crochetage, Déplacement, Détection, Discrétion, Escalade (Bonus +8), Evasion (Bonus +8), Perception, Saut (Bonus +8), Survie
Dons2 Dons
LanguesCommun, Céleste et Infernal
FP10
PrédilectionRoublard
Arme Façonnée (Peut transformer les os et la chair de ses bras pour faire des armes de CAC qu'il a déjà vue, peut prendre la forme d'une arme de taille M ou -, il en est formé au maniement, peut fusionner ses 2 bras pour une arme double ou G, ne peut faire une arme trop grande pour être manié, ceci est considérée comme Attaque Naturelles, ne peut être désarmé, aucun malus combat à 2 armes, pas att successibes du à son BBA, peut manié des armes normal si bras n'est pas transformé)

Crachat Venimeux (1/4rd, peut cracher un venin de Contact Nauséeux, Cône 6m Long, Vig ou Nausée 2d6rd/2d6 Con)


Déplacement Corporel (Peut changer de place avec un de sa race a 150m sur action simple, peut changer de place instantanéement avec toutes créature de sa race conscient ou non)

Dissolution (si est capturé, immobilisé ou maintenu sans défense à 10rd pour se libérer ou être libéré, sinon il se dissout en une flaque de 1.5m de venin, elle s'évapore en 4rd, peut faire un jet Artisanat Fabr. Poison 20 pour le préserver, s'il meurt il se dissout)

Esprit de Ruche (Rayon 150m sont en communication avec les leurs et est au courant de leurs états, Ne peuvent être pris en tenaille)

Extérieur 

Imm Vs Effets Mentaux, Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Maladies, Effet de Mort, Effet de Nécromancie, Effets Nécessitant un jet Vig sauf si affecte objet ou si inoffensifs, CC, Dégâts non-létaux, Affaiblissement Caract, Fatigue, Epuisement, Absorption d'énergie, et Mort par Dégâts excessifs

Odorat
RD 10/Magie
RM 13
Résist Vs Acide, Electricité, Feu, Froid et Son 10
Vision Aveugle 60m
Vision dans le Noir 18m
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