La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Maître des Ombres

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Maître des Ombres Empty
MessageSujet: Maître des Ombres   Maître des Ombres Icon_minitimeVen 19 Sep - 23:36

Conditions: Déplacement 8, Discrétion 10, Représentation (Danse) 5, Attaques Réflexes, Esquive, Souplesse du Serpent

Compétences: 6+Int, Acrobaties, Bluff, Décryptage, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escamotage, Evasion, Fouille, Maîtrise des Cordes, Perception, Profession, Représentation et Saut

DV: d8

LVBBARefVigVolSpécial
10200Discrétion Totale
21300Esquive Instinctive, Esquive Totale, Vision dans le Noir
32311Appel du Compagnon Ombre, Ombres Illusoires
43411Téléportation par les Ombres 6m
53411Esquive Instinctive, Roulé-Boulé
64522Téléportation par les Ombres 12m
75522Esprit Fuyant
86622Téléportation par les Ombres 24m
96633
107733Esquive Extraordinaire, Téléportation par les Ombres 48m
Maniement de l'arbalète, Arc Court, Bâton, Dague, Dards, Epée Courte, Gourdin, Masse d'armes, Matraque, Morgenstern et Rapière, Port Armure Légère

Discrétion Totale: Peut utiliser Discrétion même si observé si à 3m d'une ombre
Esquive Totale: sur Ref réussit évite totalement l'attaque

Esquive Instinctive: Conserve Dex CA même au dépourvu ou Vs Ennemi Invisible, s'il la déjà gagne Esquive Instinctive Supérieure

Ombres Illusoires: Comme Image Silencieuse 1/j

Appel du Compagnon Ombre: Même AL que lui, ne peut créer de rejeton, ne peut être repoussé, contrôlé ou Intimidé par d'autre que lui, peut communiquer avec lui, pour chaque 3Lv Classe l'ombre obtiens +2DV et BBA et Sauv, S'il meurt le maître doit faire un jet Vig 15 ou perdre 200 xp/Lv Classe sinon perd 1/2 xp, Ne peut le remplacer pour 30 jours

Téléportation par les Ombres: Comme Porte Dimensionnelle mais par les ombres, peut parcourir 6m/j soit en 1 ou plusieurs sauts, augmente par Lv Classe, doit toujours se déplacer de 3m min

Roulé-Boulé: 1/j il peut tenter de réduire la violence d'un coup qu'il le ferait tomber sous 0pv, Ref DD=dégâts, dégâts réduit de 1/2 s'il réussit, doit voir venir l'attaque et pouvoir bouger

Esquive Instinctive Supérieure: Ne peut plus être pris en tenaille, un roublard doit avoir 4 Lv supp pour son att sournoise

Esprit Fuyant: Peut rejouer un jet sauv Raté Vs effet qui cherche à le contrôler et un second jet le rd suivant
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