Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Vampire Jeu 19 Sep - 5:59 | |
| Type | Mort-Vivant | Taille | Inchangé | DV | d12 | VD | Inchanger | Classe Armure | Bonus +6 | BBA | Inchanger + Coup 1d6 | Attaques | | Sauvegardes | Inchangé | Caractéristiques | For +6, Dex +4, Pas Con, Int +2, Sag +2, Cha +4 | Compétences | Bluff, Déplacement, Détection, Discrétion, Fouille, Perception, Psy Bonus +8 | Dons | Attaque Réflexes, Esquive, Réflexes Surhumains, Science de l'initiative, Vigilance | Langues | | FP | 8 | Prédilection | | | | Absorption d'énergie (sur Att Coup ou Arme Naturel, inflige 2 Lv Négatif, lui récupère 5pv temp/Lv Négatif infliger, 1/rd)Absorption de Sang (Sur Lutte remporter, peut mordre et boire le sang de sa victime 1d4 Con perm/rd récupère 5pv temp/1 Con, Vig pour que les pts Con soit Temp) Liée ChaCréation de Rejetons (Si vidé de son sang et que le vampire lui fait boire le sien il devient un vampire en 1d3 jours)Créature des Ténèbres (1/j peut appeler des Nueés de Rat, Chauve Souris ou Meute de Loup sur action simple pour 2d6rd)Domination (Att Regard, Vol annule, si rate est sous le contrôle du lanceur, portée 9m, NLS 12 Cha)Guérison Accélérée 5Pattes d'araignée (Permet d'escalader des surfaces verticale lisse)RD 10/Argent ou MagieRésist au Renvoi +4Résist Vs Electricité et Froid 10Vision dans le Noir 18mFaiblesse (Ail et l'eau Bénite le blesse, il ne peut entrer dans un lieu Saint sauf s'il réussit un jet Vol/rd, Ne peut entrer sans être invité mais une fois invité sa prend un sort de Sanctuaire pour le lui retirer)Tuée un Vampire (Ont doit soit lui transperser le coeur avec du bois ou Argent ou le décapité. Ail et l'eau Bénite agisse comme des poisons, Lorsqu'il meurt il tombe en poussière, Les Rayons du Soleil lui sont toujours aussi Mortelle) | |
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