La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Pirate Flamboyant

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Pirate Flamboyant Empty
MessageSujet: Pirate Flamboyant   Pirate Flamboyant Icon_minitimeMar 11 Fév - 18:09

Conditions: Non Loyal, BBA +4, Estimation 8, Maîtrise des Cordes 4, Natation 4, Profession (Marin), Arme en Main, Attaque en Finesse, Doit posséder un Navire de 10 000 po

Compétences: 6+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Détection, Equilibre, Escalade, Escamotage, Estimation, Fouille, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Profession, Psy, Renseignement, Représentation, Saut

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Combat à 2 Armes, Loup 
Redoutable Réputation +2 
Esprit d'équipage +1 1/j ou Attaque Sournoise 1d6 
4Charge Acrobatique, Stabilité Inébranlable 
Fortune des Quatre Vents ou Fléau des Mers 
Redoutable Réputation +4 
Esprit d'équipage +2 2/j ou Attaque Sournoise 2d6 
Maîtrise des Compétences 
Seule la Mort Nous Arrêtera ou Exhortation Sadique 
10 10 Redoutable Réputation +6, Roi des Océans 
Maniement des Armes Courantes et de Guerre Légère + Rapière, Port des Armures Légères

Loup de Mer: Bonus Intuition Lv Classe sur Profession (Marin), Alliés Bonus 1/2 Lv
Redoutable Réputation: Choisit sa réputation entre Honorable (Diplomatie) et Sans Honneur (Intimidation)

Esprit d'équipage: si Honorable peut 1/j encourager ses alliés et lui Bonus Moral Sauv Vs Charme et Terreur, att et Dégât, Doit être entendu et vue, Action Libre dure 1min/Lv Classe et ce même s'il disparaît ou perd connaissance, Si possède Inspiration Vaillante du Barde il ajoute le Bonus Moral a son aptitude, Effet Mental

Charge Acrobatique: Peut Charger sur un terrain difficile qui handicape le mouvement ou à travers des cases occupées par des alliés, des test peuvent être exiger selon les circonstances

Stabilité Inébranlable: n'est pas pris au dépourvu lorsqu'il escalade ou en équilibre, Bonus Equilibre=Lv Classe pour ne pas tomber lorsqu'il subit des dégâts

Fortune des Quatre Vents: Si Honorable peut relancer un jet Att, Sauv, Caract ou Comp rater, le second résultat reste

Fléau des Mers: Si Sans Honneur peut instiller la terreur dans le coeur de ses ennemis, Sur Intimidation pour démoraliser Affecte Rayon 9m s'ils peuvent le voir et l'entendre, dure 1rd/Cha, Effet Mental

Maîtrise des Compétences: Sur Acrobaties, Equilibre, Escalade et Saut peut faire 10 même sous stress ou distrait

Seule la Mort nous Arrêtera: Si Honnorable peut encourager ses Alliés dans l'adversité la plus accablante, Tout allié affecté par l'esprit d'équipage acquiert également 10+Cha pv Temp et du Don Dur à Cuire, ces effet dure tant que le perso reste conscient

Exhortation Sadique: 1/j si Sans Honneur peut Motiver ses alliés en tuant une personne sans défense, Bonus Moral pour 24h, peut être un ennemi ou même un membre d'équipage, +4 Morale et -2 Vol si c'est un Membre d'équipage

Roi des Océans: Equivalent de Prestige si ce n'est que le pirate ne peut acquérir que des suivants
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