La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Derviche Flamboyant

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Derviche Flamboyant Empty
MessageSujet: Derviche Flamboyant   Derviche Flamboyant Icon_minitimeMer 19 Mar - 13:58

Conditions: BBA +5, Acrobaties 3, Représentation (Danse) 3, Arme de Prédilection (Arme de CAC Tranchante), Esquive, Expertise du Combat, Souplesse du Serpent

Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Equilibre, Evasion, Natation, Perception, Profession, Représentation, Saut

DV: d10

Bonus CA: s'applique que si ne porte pas de Bouclier ou Armure Intermédiaire ou +

Danse Tournante: 1/Combat max, dure 1rd/2 degrés Maîtrise Représentation Danse, à la fin il est fatigué jusqu'à la fin du combat, Action Att Outrance CAC sur déplacement Distance VD Sol Normale, Doit se déplacer 1.5m entre ch. att et ne peut repasser sur la même case qu'il vient de quitter, Provoque des att opp, que pour arme tranchante, non double ou multiples que si toutes têtes sont tranchantes, Bonus att et dégâts, ne peut servir si Bouclier ou Armure Intermédiaire ou +, ne peut utiliser des compétences ou pouvoirs qui demande concentration ou Immobilité, peut toujours chanter (Musique Bardique), Peut usé de Expertise du Combat, Incompatible avec Rage de Berserker ou Frénésie

Lames Tranchantes: Cimeterres sont considéré Léger, pas ceux à 2 mains
Maîtrise du Mouvement: Acrobaties, Représentation (Danse) ou saut sans stress
Réaction Accrue: Bonus +2 Ini
Parade Elaborée: Bonus CA +4 sur la défensive ou en Défense Totale
Danse Sans Fatigue: N'est plus fatigué par la Danse Tournante

Mille Entailles: 1/j Peut doubler son Nombre Att au CAC durant Att à Outrance peut donc porter 2 att entre chaque déplacement sur Danse Tournante (peut servir normalement aussi), ne double pas Att opp, Enchaînement et Att supp, Considéré comme ayant Succession d'enchaînement, sur danse Tournante n'a pas à se déplacer pour Attaque d'enchaînement


LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Danse Tournante 1/j +1, Lames Tranchantes, Maîtrise du Mouvement
23Déplacement Accéléré +1.5m
33Attaque Eclair, Danse Tournante 2/j +2
4Danse Mortelle 
4Danse Tournante 3/j +3, Déplacement Accéléré +3m
5Réaction Accrue
75Danse Tournante 4/j +4, Parade Elaborée
6Déplacement Accéléré +4.5m
6Danse Sans Fatigue, Danse Tournante 5/j +5
10 10 7Mille Entailles
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