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 Maître d'armes Exotiques

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Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Maître d'armes Exotiques Empty
MessageSujet: Maître d'armes Exotiques   Maître d'armes Exotiques Icon_minitimeDim 23 Mar - 9:23

Conditions: BBA +6, Artisanat Fabr. Arme 3, Arme de Prédilection (Arme Exotique), Maniement Armes Exotiques

Compétences: 2+Int, Artisanat, Intimidation, Profession
DV: d10

Prouesse à l'arme Exotique: Ne peut être changer après mais peut être pris 2 fois;
-Allonge Exotique; Arme à allonge Exotique, peut porter att opp Vs ennemi même si bénéficie d'un abris sauf Total
-Arme de Lancer Exotique; peut lancer son arme sans malus, si arme double une seule des 2 têtes touche au choix 3m portée
-Attaque de Croc-en-Jambe; Arme de CAC ou à 2 mains exotique, si échoue peut lâcher son arme pour éviter d'en être victime à son tour, si l'arme possède déjà cette faculté Bonus +2
-Combat à 2 Armes Exotiques Jumelles; Arme de CAC Légère Exotique, lorsque en a une dans chaque main, Bonus Combat à 2 Armes s'il la déjà malus est réduit
-Coup Prodigieux; Arme CAC à une main exotique, tenir cette arme à 2 mains permet de mieux concentrer sa force, For x2 dégâts, si Attaque en Puissance l'arme est considérée comme étant à 2 mains
-Défense à l'arme Double; Arme Double Exotique, Bonus Bouclier +1 CA
-Déluge de Frappes; Arme Double Exotique ou Chaîne Cloutée, lorsqu'il la tient à 2 mains peut effectuer un déluge de coups par action complexe, Att supp/rd, Malus 2 att pour toutes att du rd et att à outrance
-Désarmement à Distance; Arme à Distance Exotique; peut effectuer Désarmement à distance sans att opp, l'arme est légère
-Destruction Exotique; Arme à une main ou 2 Exotique, Destruction 1d6 supp
Esbroufe; Action Simple, Peut intimider son ennemi, doit jouer un test Intimidation 9m ou - ajoutant son BBA, si réussit Secouée pour 1rd/Lv Classe
-Frappe Etourdissante; Arme de CAC Exotique, si possède Coup Etourdissant peut l'utiliser avec cette arme
-Tir Rapproché; Arme à Distance Exotique, ne provoque plus att opp

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