La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Hâve Ethéré Blanc

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Hâve Ethéré Blanc Empty
MessageSujet: Hâve Ethéré Blanc   Hâve Ethéré Blanc Icon_minitimeDim 6 Juil - 15:28

Type
Aberration (Extraplanaire)
Taille
M
PV
11d8
VD
9m
Armure Naturelle
10
BBA
8
Attaque

Sauvegardes
Ref 3, Vig 3, Vol 7
Caractéristiques
For +2, Dex +6, Con +4, Int +16, Sag +4, Cha +2
Compétences
14x (2+Int) Art de la Magie, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Déplacement, Détection, Diplomatie, Perception, Premiers Secours, Psy, Survie
Dons
3 Dons
Langues
Khen-Zai
Prédilection
FP
18


Asservissement (3/j Vs Vivant, DIS 9m, Vol ou Domination Universelle NLS 16, ordres sont télépathiques, Délivrance des Malédictions ou Dissipation de la Magie pour annuler, 1 jet Sauv/j pour s'en libérer, s'arrête si il meurt ou si à plus de 1.5km ou si est dans un autre plan, 1 esclave/Cha) Liée Cha


Forme Matérielle (ils sont de nature Intangible mais peuvent passer sur le plan matériel sur action simple, peut rester 1rd/DV, doit ensuite passer 1h dans le plan Ethérer pour pouvoir réutiliser, Peuvent utiliser Changement de Plan ou autre magie pour y rester plus longtemps)


Imm Vs Sorts (Peuvent ignorer les sorts Profanes mais non Divin, S'applique au 2e Lv Sort)

Regard Stupéfiant (Peut ouvrir et fermer son masque sur action libre, il dissimule un horrible bourbier d'organes et d'orifices faciaux, Att Regard, Rayon 9m, Vol ou Affaiblissement Temp 1d4 Int, Sag et Cha, Imm Vs 24h et ils son imm a ce pouvoir) Liée Cha

Sorts (Magicien Lv 13)
Vision dans le Noir 18m
Vision Totale (Peut tout distinguer sur 12m, pas besoin de test détection ou perception, Sort Silence est sans effet)
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Hâve Ethéré Blanc
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