La Game des Légendes
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 Eclaireur du Silence

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Eclaireur du Silence Empty
MessageSujet: Eclaireur du Silence   Eclaireur du Silence Icon_minitimeJeu 17 Juil - 22:28

Conditions: Non Mauvais, BBA +4, Déplacement 9, Détection 5, Discrétion 9, Course, Pistage

Compétences: 4+Int, Artisanat, Conn. Nature, Conn. Outre-monde, Déplacement, Détection, Discrétion, Equitation, Escalade, Fouille, Maîtrise des Cordes, Perception, Profession, Saut et Survie

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Ennemi Juré +1, Déplacement Accéléré +3m
Esquive Totale 
Détection des Ennemis
Ennemi Juré +2
5 
Mémoire
Ennemi Juré +3
Immobilité
9Châtiment des Ennemis
10 10 Ennemi Juré +4 


Ennemi Juré: Choisi un type d'ennemi et obtient des bonus Vs elles, Bonus +1 à +4 Bluff, Détection, Perception, Psy, Survie, Att et Dégâts, Pour distance 10m, ne s'applique pas Vs Créature imm Vs CC pour les dégâts, si en possède déjà un, il peut en choisir un autre et le bonus s'applique aux précédant aussi


Détection des Ennemis: Comme détection du mal mais Vs Ennemis Juré, 1er rd confirmation qu'il y en a, 2e rd le nombres dans la zone et la plus puissante créature, 3e rd la localisation de chaque créature et sa puissance, si possède plusieurs il les détecte tous


Mémoire: Peut se souvenir d'une scène dont il a été témoin ou d'une minute entière de dialogue, peut ensuite décrire les détails de la scène ou répéter les paroles entendues, même s'il ne parle pas la langue, 1 seul scène ou dialogue à la fois


Immobilité: Peut rester complètement immobile pour Discrétion, Bonus +15, 3/j
Châtiment des Ennemis: 1/j ajoute son Int à son Att et inflige 1 dégâts supp/Lv Vs ennemis Jurés
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