Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Eclaireur du Silence Jeu 17 Juil - 22:28 | |
| Conditions: Non Mauvais, BBA +4, Déplacement 9, Détection 5, Discrétion 9, Course, PistageCompétences: 4+Int, Artisanat, Conn. Nature, Conn. Outre-monde, Déplacement, Détection, Discrétion, Equitation, Escalade, Fouille, Maîtrise des Cordes, Perception, Profession, Saut et SurvieDV: d10LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Ennemi Juré +1, Déplacement Accéléré +3m | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Esquive Totale | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Détection des Ennemis | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Ennemi Juré +2 | 5 | 5 | 1 | 4 | 1 | | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | Mémoire | 7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Ennemi Juré +3 | 8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Immobilité | 9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Châtiment des Ennemis | 10 | 10 | 3 | 7 | 3 | Ennemi Juré +4 | Ennemi Juré: Choisi un type d'ennemi et obtient des bonus Vs elles, Bonus +1 à +4 Bluff, Détection, Perception, Psy, Survie, Att et Dégâts, Pour distance 10m, ne s'applique pas Vs Créature imm Vs CC pour les dégâts, si en possède déjà un, il peut en choisir un autre et le bonus s'applique aux précédant aussiDétection des Ennemis: Comme détection du mal mais Vs Ennemis Juré, 1er rd confirmation qu'il y en a, 2e rd le nombres dans la zone et la plus puissante créature, 3e rd la localisation de chaque créature et sa puissance, si possède plusieurs il les détecte tousMémoire: Peut se souvenir d'une scène dont il a été témoin ou d'une minute entière de dialogue, peut ensuite décrire les détails de la scène ou répéter les paroles entendues, même s'il ne parle pas la langue, 1 seul scène ou dialogue à la foisImmobilité: Peut rester complètement immobile pour Discrétion, Bonus +15, 3/jChâtiment des Ennemis: 1/j ajoute son Int à son Att et inflige 1 dégâts supp/Lv Vs ennemis Jurés | |
|