Conditions: AL Non Mauvais, Bluff 4, Conn. Folklore 4, Diplomatie 8, Psy 2, Représentation 5, Survie 2, Vigilance, Volonté de Fer, Doit être parrainer par un membre des Grands Ménestrels
Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Conn. au Choix, Déguisement, Déplacement, Diplomatie, Discrétion, Escalade, Escamotage, Estimation, Evasion, Langue, Natation, Perception, Profession, Psy, Renseignement, Représentation, Saut, Survie
DV: d6
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 2 | 3 |
1 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1er Ennemi Juré, Savoir des Ménestrels | 0 | | |
2 | 1 | 3 | 0 | 3 | Oeil de Déneir, Talent | 1 | | |
3 | 2 | 3 | 1 | 3 | Sourire de Tymora | 1 | 0 | |
4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 2e Ennemi Juré, Coeur de Lliira | 1 | 1 | |
5 | 3 | 4 | 1 | 4 | Création d'objets de Ménerstrel | 1 | 1 | 0 |
Maniement des Armes Courantes, Port Armure Légère
Sorts: Profane, comme Barde
Savoir des Ménestrels: Comme Savoir Bardique et cumulable
Ennemi Juré: Choisi une organisation qui est contre les Ménestrels, cumulable avec bonus ennemi Juré des autres classes
Oeil de Déneir: Bonus +2 Sauv Vs Glyphes, Runes et Symboles
Talent: Représentation et une de son choix dans cette liste de classe
Sourire de Tymora: 1/j Bonus Chance +2 à un jet sauv, peut ajouter après le jet
Coeur de Lliira: Bonus +2 Sauv Vs Coercition et Terreur
Création d'objets de Ménestrel: Instruments de Musique, Broches et Potions, son NLS pour créer les objets=Lv Classe