Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Mystique Henshin Ven 18 Juil - 0:19 | |
| Conditions: Loyal, BBA +7, Conn. Mystères 6, Conn. Religion 13, Aptitude Pureté PhysiqueCompétences: 4+Int, Acrobaties, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. (Toutes), Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Premiers Secours, Profession, Représentation, Saut, ScrutationDV: d8LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | Aptitudes de Moine, Enigme de la Conscience | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | Combat en Aveugle, Corps de Diamant | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | Happo Zanshin, Racine de la Montagne | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | Enigme de la Présence, Ki +1 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | Toucher Enflammé | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | Vision Aveugle, Hitsu-Do | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | Enigme de la Flamme | 8 | 6 | 6 | 6 | 6 | Eternelle Jeunesse, Ki +2 | 9 | 6 | 6 | 6 | 6 | Traversée de la Montagne | 10 | 7 | 7 | 7 | 7 | Enigme de l'invulnérabilité | Aptitude de Moine: Bénéficie du Bonus dégâts à mains nues, CA et VD du moineEnigme de la Conscience: 1/j Scrutation NLS=Lv Classe, doit méditer pour réussir sans focalisateur, Bonus +4 Détection, Foiuille, Perception et ScrutationCorps de Diamant: Imm Vs PoisonHappo Zanshin: Ne peut être pris en tenaille, sauf si 4 Lv de plusRacine de la Montagne: 1/j Remporte automatiquement un jet For opp Vs Charme à mains nues, Etreinte, aucun sort ne peut l'obliger à se déplacer, il ne peut pas se déplacer volontairement non-plus dure 1rd/Lv il peut y mettre fin prématurémentEnigme de la Présence: Charme-Monstre 3/j NLS=Lv Classe, DD14+Cha, Bonus +4 Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psy et RenseignementsKi: ces mains sont considéré magique pour ce qui est de passé la RDToucher Enflammé: Métal Brûlant 3/j NLS=Lv ClasseHitsu-Do: 1/j pour 2rd/Lv Classe peut enflammer ses mains, 1d6+1/Lv Classe Feu supp, peut l'arrêter mais ne pourra utiliser le resteEnigme de la Flamme: Bouclier de Feu 1/j NLS=Lv Classe, ces mains inflige des dégâts de Froid 1d6+1/Lv Classe, non cumulatif avec Hitsu-DoEternelle Jeunesse: Ne subit plus les effets du vieillissement et est imm Vs att les provoquant, Continue à vieillir et meurt lorsque son heure est venuTraversée de la Montagne: Forme Ethérée 2rd/Lv Classe, Passage dans l'éther mais sans excèder le double de son Lv, peut le faire autant de fois qu'il le désire dans une même journéeEnigme de l'invulnérabilité: RD 20/+1 | |
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