Conditions: AL Bon, Art de la Magie 6, Conn. Mystères 4, Conn. Plans 4, Conn. Religion 6, Serviteur des Paradis, Voeu d'abstinence, Voeu Pieux, Sorts Lv 4
Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Conn. Religion, Diplomatie, Premiers Secours
DV: d4
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sorts |
1 | 0 | 0 | 0 | 2 | Bénédiction du Paradis Argenté | |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Sorts Célestes | +1 Lv |
3 | 1 | 1 | 1 | 3 | Bénédiction du Paradis Doré | +1 Lv |
4 | 2 | 1 | 1 | 4 | | +1 Lv |
5 | 2 | 1 | 1 | 4 | Bénédiction du Paradis Perlé | +1 Lv |
6 | 3 | 2 | 2 | 5 | | +1 Lv |
7 | 3 | 2 | 2 | 5 | Bénédiction du Paradis Cristallin | +1 Lv |
8 | 4 | 2 | 2 | 6 | Bénédiction du Paradis de Platine | +1 Lv |
9 | 4 | 3 | 3 | 6 | Bénédiction du Paradis Scintillant | +1 Lv |
10 | 5 | 3 | 3 | 7 | Bénédiction du Paradis Illuminé | +1 Lv |
Bénédiction du Paradis Argenté: Résist Vs Electricité 10, +2 Vs Maladie, Poison et Pétrification, Cercle Magique contre le Mal Perm NLS=Lv
Sorts: Choisi la classe
Sorts Célestes: Peut lancer ces sorts comme s'il était un Céleste ou Archon
Bénédiction du Paradis Doré: Imm Vs Sorts et Effets de Mort Magique
Bénédiction du Paradis Perlé: Conserve Dex à la CA même pris au dépourvu ou Vs ennemi invisible, Peut faire un test de Savoir Mystique Bonus=NLS+Int pour voir s'il connaît des info sur les gens, lieux ou objets légendaires, si Conn. Histoire 5M Bonus Synergie +2 sinon fonction comme le Savoir Bardique
Bénédiction du Paradis Cristallin: Peut soigner ses blessures, peut restauré 3xLv Classe en pv/j, peut le faire en plusieurs fois, Imm Vs Malaides et poison, Bonus +2 Vs Enchantement
Bénédiction du Paradis de Platine: Peut canaliser l'énergie magique en un éclair de puissance sainte, prend la forme Att DIS portée Longue 4d6 dégâst+1d6/Lv Sort canalisé
Bénédiction du Paradis Scintillant: RM 20 et RD 10/Impie
Bénédiction du Paradis Illuminé: Entouré par une aura d'Énergie positive 3m Rayon, les couleurs sont plus vives, flammes plus chaudes, bruits plus forts et sensations plus intenses, effet sensoriel et ne change rien en termes de jeu, tout vivant dans la zone Bonus Guérison Accélérée 2, Morts-Vivants de moins de 10DV ne peuvent y entrer, les autres peuvent entrer mais non pas le bonus de guérison accélérée