Conditions: Race Vampire, AL Mauvais, Art de la Magie 6, Conn. Mystères 6
Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Bluff, Conn. Mystères, Déplacement, Détection, Discrétion, Fouille, Perception, Profession, Psy
DV: d12
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 0 | 2 | 2 | 2 | Vitalité, Invigoration |
2 | 1 | 3 | 3 | 3 | Renforcement Magique (Etendu) |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | Renforcement Magique (Intensifié), Renforcement d'attaque Spécial (Etendu) |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | Renforcement d'attaque Spécial (Intensifié) |
5 | 5 | 4 | 4 | 4 | Serviteur Sanglant, Renforcement Défensif |
6 | 6 | 5 | 5 | 5 | Renforcement Magique (Quintessence) |
7 | 7 | 5 | 5 | 5 | Absorption de Sang Suprême, Renforcement d'attaque Spécial (Quintessence) |
8 | 8 | 6 | 6 | 6 | Renforcement Magique (Accéléré) |
9 | 9 | 6 | 6 | 6 | Invigoration Suprême |
10 | 10 | 7 | 7 | 7 | Noces Sanglantes |
Vitalité: Réserve de Sang, Ch. Lv Négatif confère 2pts, et Ch. pt Con Confère 1pt, peut en avoir 3/Lv Classe max, si a 0pt de Vitalité Vol 20 ou devenir temporairement fou jusqu'à ce qu'il boivent du sang à nouveau
Invigoration: 1pt Vitalité pour 1d6pv temp pour 24h
Renforcement Magique (Etendu): 4pts Vitalité pour Extension d'effet sur un sort
Renforcement Magique (Intensifié): 2pts Vitalité +1DD sur Sort
Renforcement d'attaque Spécial (Etendu): 4pts Vitalité pour 1.5x Variable Num
Serviteur Sanglant: 10pts Vitalité pour appeler un allié d'outreplan AL Mauvais 24h
Renforcement Défensif: 8pts Vitalité pour Bonus +2 Armure Naturelle et Résist Renvoi et Résist Vs Electricité et Froid 10, RD 20/+2 pour 24h
Renforcement Magique (Quintessence): 6pts Vitalité pour Quintessence des sort
Absorption de Sang Suprême: Diminution Perm 1d6 Con
Renforcement d'attaque Spécial (Quintessence): 6pts Vitalité pour Variable Num
Renforcement Magique (Accéléré): 8pts Vitalité pour Incantation Rapide Sort
Invigoration Suprême: Use Invigoration Bonus +1 For/pt Vitalité
Noces Sanglantes: Action libre durant le rd ou il boit du sang, dure 10rd, Bonus Malfaisance +4 For, RD 25/+3, Guérison Accélérée 10pts/rd, n'a plus de faiblesse Vs Ail, Miroirs, Symboles Sacrés et Eau Courante et Lumière du Soleil, mais ne peut fuir un ennemi vivant et doit l'attaquer tous les rd, ensuite il doit se reposer (retourner a son cercueil) dans les 2h suivant ou mourir, Doit y rester le temps que Les noces de sang ont durée plus le temps pour regagner son cercueil