La Game des Légendes
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 Maître des Chaînes

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Maître des Chaînes Empty
MessageSujet: Maître des Chaînes   Maître des Chaînes Icon_minitimeSam 28 Nov - 4:56

ConditionsAL Non Bon, Int 13, Crochetage 4, Evasion 6, Intimidation 4, Arme de Prédilection (Chaîne Cloutée), Expertise du Combat, Maniement des Armes Exotiques, Science du Croc-en-Jambe, Spécialisation Martiale (Chaîne Cloutée)

Compétences: 4+Int, Artisanat (Travail du Métal), Crochetage, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Intimidation

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
0Effroi
20Combat Pendu
331Maîtrise de l'arme de Prédilection
441Carcan de Chaînes
541Chaînes de Protection, Doubles-Chaînes
652Front de Parades
752Maîtrise de la Spécialisation Martiale
862Chaîne de l'effroi
963Attaque en Balancement
10 1073Maîtrise Ultime des Chaînes

Maniement des Chaînes et aucune autre armes, bouclier ni armure
Effroi: action simple, Terreur NLS=Lv Classe 1/j, laisse traîner ses chaînes

Combat Pendu: si Grimpe à une corde ou chaîne, sans pénalité à ses attaques et ses ennemis n'ont aucun bonus, s'il se balance de plus de 1.5m, Bonus Esquive +2 CA

Maîtrise de l'arme de Prédilection: Bonus +1 att avec chaîne cloutée, cumulatif
Carcan de Chaînes: Peut utiliser son arme et une rapide utilisation d'un cadenas, Action complexe, peut ligoter taille P à G, Comme un filet, Evasion DD25, For DD30, Chaîne 3m Long min, si chaîne cloutée 1 dégât/rd, sauf si ne bouge pas

Chaînes de Protection: Peut s'envelopper de Chaînes, 7m min, Bonus Armures +5 CA, Malus 2 Armure, EC 30%

Doubles-Chaînes: peut choisir une chaîne cloutée comme arme double au lieu allonge
Lacération: inflige 1d6 supp avec chaîne Cloutée, Att à outrance pour le bonus

Front de Parades: Action de Mouvement, Contre toutes att 180 degré, Bonus Parade +4 CA

Maîtrise de la Spécialisation Martiale: Bonus +2 dégâts avec chaîne ou chaîne cloutée en plus bonus spécialisation martiale

Chaînes de l'effroi: Peut modifier sa chaîne cloutée pour qu'elle laisse des barbillons dans les plaies, 1pv/rd, Premiers Secours DD15 ou soin magique soient utilisés sur la blessure, Coût 25po et 10po/barbillons, peut en contenir 5 max, seule les maîtres des chaînes de Lv 8 peuvent l'utiliser ainsi sinon reste une simple chaîne cloutée

Attaque en Balancement: Action Complexe, peut enrouler l'extrémité de son arme autour d'un objet en hauteur, moins 3m, Pris au dépourvue Bonus +2 att et 3d6 dégâts 1 seul att autorisée

Maîtrise Ultime des Chaînes: Peut durant 10rd, animer son arme, taille Max 16m, 3/j+Cha
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