La Game des Légendes
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 Maître Runique

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Maître Runique   Maître Runique Icon_minitimeJeu 6 Fév - 8:10

Conditions :    AL LB ou LN, Inscription de Runes, Conn. Runes 5, Conn. Religion 3

Compétences Classes: 2+Int, Artisanat (Travail de la Pierre), Concentration, Conn. Religion, Conn. Runes, Conn. des Sorts, Décryptage, Premiers Secours, Psy, Représentation, Scrutation, Utilisation d'objets Magiques

DV: Celui de la classe précédante

Sorts: Même évolution que la classe précédante

Lv BBA Ref Vig Vol Spécial 
Lancement de Runes 
Dessin de la Foi 
Bouclier Runique 1/j 
1Création de Runes 
Guérison Runique 
Bouclier Runique 2/j 
Partage de Rune 
Collision de Runes 
Bouclier Runique 3/j 
10 Rappel de Rune 


Lancement de Runes: Emmagasiner des sorts en traçant des runes en l'air, forme une version brillante de la rune qui reste au-dessus de sa tête jusqu'à son déclenchement, dure 24h max ou s'il est inconscient, peut être déclencher sans effet sur action partielle, Pour en emmagasiner un selon prend 2x le temps normal, les dons de métamagie fonctionnent, 1 Runes/Int-Sag-Cha (Celui utiliser pour le sort), Action partielle pour en lancé un de la rune, 2/rd mais peut être modifiée comme par le sort Rapidité, les attaques n'affectent pas les sorts de runes déjà emmagaziné, Peut être dissipé

Dessin de la Foi: Crée une rune de protection perso, symbole porté sur un objet, peut être dessiné 1/j lui donnant les effets d'un sort de Bénédiction pour 1h/NLS, ne peut être activé plus d'une fois et que sur lui-même et que s'il n'a pas déjà ce sort sur lui, ce lance comme un pouvoir magique

Bouclier Runique: Peut Créer 1/j un bouclier de runes flottantes qui absorbe les dégâts de toutes att qui ne le prennent pas en tenaille, 1rd/Lv Mru ou 20 dégâts Physiques, Lv 6 30 dégâts, Lv 9 40 dégâts et Vs att de Flanc, Comme un pouvoir magique et que sur lui-meme, Effet de Force

Création de Runes: Peut Créer ses propres runes uniques, Décryptage 25+Lv Sort pour qu'on puissent identifier le sort

Guérison Runique: Peut utiliser des sorts préparés par lancement de runes pour guérir des dégâts qu'il a subit, Action libre, Soigne 1d4/Lv Sort

Partage de Rune: Peut emmagasiner des sorts sur d'autres personnes avec sa capacité Lancement de rune, Action partielle pour activée max portée 120m+12m/NLS, seuls les sorts ciblés peuvent être activés de cette façon, n'affecte que la cible sur laquelle elle est placé

Collision de Runes: peut forcer des sorts emmagsinés par Lancement de runes à entrer en collision, provoque une explosion, action libre, toute runes emmagasinées sont utilisées, Provoque 1d6/Lv Sort max 10d6, Rayon 30cm/NLS sans affecter le lanceur, Ref pour 1/2, 10+Lv Total Sort+Caract

Rappel de Rune: Peut conserver des sorts crées par Lancement de Runes après les avoir déclenchés, doit dépenser une action complexe le rd qui suit l'activation de la rune, Concentration si distraction ou combat, Conn. des Sorts 15+Lv sort pour réussir sinon il est perdu, DD 20+2xLv pour le refaire, DD25+3xLv pour une 3e fois....
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