Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Moine Jeu 11 Aoû - 2:17 | |
| Je tiens a mensionner que les Moines sont dans mon plan obliger de servir un dieu et son soumis au même règle que les Paladin pour ne pas perdre tous leurs pouvoirs (Ki, Déluge de Coup, Bonus CA et VD), Ne peut Porter d'armure même s'il a le don d'une autre classe.Caractéristiques: Sag est la plus importantes, Dex et For les 2 autresDV: d8Compétences: (4+Int) x4 au Lv 1, Acrobaties, Artisanat, Concentration, Conn. Mystère, Conn. Religion, Déplacement Silencieux, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Profession, Psychologie, Représentation et SautArmes et Armures: Abalète Légère ou Lourde, Bâton, Dague, Fronde, Gourdin, Hachette, Javelot, Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken et SianghamBonus à la CA: Reste même s'il ne peut bougerDéluge de Coups: Tous les coups du moine sont sujet à partir du BBA du déluge de coup même les attaques opp au cours de ce rd. Seul les armes de Moine son utile pour ce donCombat à Mains Nues: Don Science du combat à mains nues au Lv 1Esquive Totale: Sur jet Ref Réussit évite totalement les dégâtsDéplacement Accéléré: Vd augmenterSérénité: Bonus +2 Sauv Vs EnchantementsFrappe Ki: Mains sont considéré magiqueChute Ralentie: Réduit les dégâts du à une chutePureté Physique: Imm Vs Maladie non magiquePlénitude Physique: Peut récupérer le double de PV qu'un humain NormalEsquive Extraordinaire: Sur jet Ref Réussit ne subit aucun dégâts, 1/2 s'il échoueCorps de diamant: Imm Vs PoisonDéluge Supérieur: Obtien un 2e att supp avec le BBA MaxPas Chassé: 1/j en effectuant un pas de côté peut se déplacer comme le sort Porte Dimensionnelle NLS = LvAme de Diamant: RM 10+LvPaume Vibratoire: 1/Sem peut faire att avec la Paume de sa main, Peut soit Tuer (durent 1j/Lv) Vig 10+1/2Lv+Sag pour ne pas Mourir, Les créatures imm vs CC ne sont pas affecter, comme les plantes, Morts-Vivants, Créatures Artificielle et VasesEternelle Jeunesse, Ne subit plus les malus dus au vieillissement et est imm vs les att le provoquant, Obtient les bonus du vieillissement et meurt le temps venueLangues du Soleil et de la Lune: Peut communiquer avec toutes les créatures vivantesDésertion de l'âme: Peut prendre forme éthérée pour 1rd/Lv/j, Comme sort Passage dans l'éther, Peut le faire plusieurs fois par jour tant que sa limite n'est pas atteintPerfection de l'être: Devient un Extérieur, RD 10/MagieLv | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | BBA déluge de coup | Main Nue | CA | VD | 1 | 0 | 2 | 2 | 2 | Combat à Mains Nues, Déluge de Coups, Don supp | -2/-2 | 1d6 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 3 | 3 | Don Supp, Esquive Totale | -1/-1 | 1d6 | 0 | 0 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | Sérénité | 0/0 | 1d6 | 0 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | Frappe Ki (Magie), Chute Ralentie 6m | 1/1 | 1d8 | 0 | 3 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | Pureté Physique | 2/2 | 1d8 | 1 | 3 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | Chute Ralentie 9m, Don Supp | 3/3 | 1d8 | 1 | 6 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | Plénitude Physique | 4/4 | 1d8 | 1 | 6 | 8 | 6/1 | 6 | 6 | 6 | Chute Ralentie 12m | 5/5/0 | 1d10 | 1 | 6 | 9 | 6/1 | 6 | 6 | 6 | Esquive Extraordinaire | 6/6/1 | 1d10 | 1 | 9 | 10 | 7/2 | 7 | 7 | 7 | Chute Ralentie 15m, Frappe Ki (loi) | 7/7/2 | 1d10 | 2 | 9 | 11 | 8/3 | 7 | 7 | 7 | Corps de Diamant, Déluge Supérieur | 8/8/8/3 | 1d10 | 2 | 9 | 12 | 9/4 | 8 | 8 | 8 | Chute Ralentie 18m, Pas Chassé | 9/9/9/4 | 2d6 | 2 | 12 | 13 | 9/4 | 8 | 8 | 8 | Ame de Diamant | 9/9/9/4 | 2d6 | 2 | 12 | 14 | 10/5 | 9 | 9 | 9 | Chute Ralentie 21m | 10/10/10/5 | 2d6 | 2 | 12 | 15 | 11/6/1 | 9 | 9 | 9 | Paume Vibratoire | 11/11/11/6/1 | 2d6 | 3 | 15 | 16 | 12/7/2 | 10 | 10 | 10 | Chute Ralentie 24m, Frappe Ki (Adamantium) | 12/12/12/7/2 | 2d8 | 3 | 15 | 17 | 12/7/2 | 10 | 10 | 10 | Eternelle Jeunesse, Langues du Soleil et de la Lune | 12/12/12/7/2 | 2d8 | 3 | 15 | 18 | 13/8/3 | 11 | 11 | 11 | Chute Ralentie 27m | 13/13/13/8/3 | 2d8 | 3 | 18 | 19 | 14/9/4 | 11 | 11 | 11 | Désertion de l'âme | 14/14/14/9/4 | 2d8 | 3 | 18 | 20 | 15/10/5 | 12 | 12 | 12 | Chute Ralentie (Illimitée), Perfection de l'être | 15/15/15/10/5 | 2d10 | 4 | 18 |
| |
|