La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Moine Tatoué

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Moine Tatoué Empty
MessageSujet: Moine Tatoué   Moine Tatoué Icon_minitimeMar 25 Mar - 12:21

Conditions: AL Loyal, BBA +3, Conn. Religion 8, Endurance, Science de la Lutte, Science du Combat à Mains Nues

Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Concentration, Conn. (Toutes), Déplacement, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Profession, Représentation, Saut

DV: d8

Aptitude de Moine: ces Lv s'additionne avec ceux du Moine pour dégâts à Mains Nues, CA et Déplacement Accéléré

Tatouage: Ne fonctionne pas dans une zone d'antimagie, s'active par action de mouvement sans att opp, Choisi entre les tatouages suivants;
-Araignée; Doit posséder Coup Etourdissant, sur une telle attaque peut inoculer un poison de Contact avec ces mains, DD 10+Lv Classe+Con, 2 Con/2Con
-Bambou; 1/j/Tatouage, Bonus Con/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
-Caméléon; 1/j/Tatouage, Modification d'apparence pour 1h/Lv Classe
-Campanule; 1/j/Tatouage, Cha à une Caract (Cha compris) pour 1rd/Lv Classe
-Chauve-Souris; 1/j/Tatouage, Bonus Dex/Tatouages pour 1rd/Lv Classe
-Chrysanthème; Regagne 1pv/Lv/h passé au Soleil, Lumière du jour sans effet
-Crabe; Confère RD 2/Magie/Tatouage
-Croissant de Lune; 1/j peut utilisé Forme Ethérée, LV 9 pour utiliser
-Dragon; 1/j/tatouage peut cracher le feu comme Elixir de souffle enflammé
-Faucon; Imm Vs Terreur Magique ou Non, Alliés Rayon 3 Bonus Vs Terreur Cha+Tatouage
-Grue; Imm Vs Décomposition Corporelle, Imm Maladies Non Magique, 2e tatouage Imm Vs Poison, 3e Aucun Malus du à l'âge
Guêpe; 1/j/Tatouage peut Rapidité sur lui pour 1rd/Lv Classe
Libellule; 1/j peut Esquive CA 1/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
Licorne; 1/j peut relancer un d20 et accepter le 2e résultat
Lion; 1/j/Tatouage, Peut Châtier un de ses ennemis par une Unique Att CAC Bonus +4 att et 1 Dégâts/Lv Classe
Marante; Peut soigner un autre par touché, 1pv/Sag x Lv/j
Mille-Pattes; 1/sem, Traversée des Ombres doit terminer dans le plan Matériel, Lv 5
Montagne; 1/j/Tatouage, 1rd/Lv Classe action libre pour arrêter, ne peut plus se déplacer Malus 20 Dex mais Imm Vs Bousculade et Croc-en-Jambe, +4 Con et Sag
-Océan; n'a plus à manger, boire ou dormir
-Papillon; 1/j/Tatouage, Sag/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
-Phénix; RM 15+Lv Classe, Lv 7
-Pin; Dur à Cuire
-Pleine Lune; 1/j/Tatouage Bonus Chance +2 sur 1 jet att, Comp ou Caract, Utilisable que la Nuit
-Rossignol; Peut soigner une personne au toucher (lui aussi) 1pv/2x Lv Classe/j
-Scorpion; 1/j/Tatouage, Fait appliquer à un ennemi son Facteur Caract le plus bas sur Att à la place de la For ou Dex, peut activer durant le tour de l'ennemi avant att
-Singe; Bonus Acrobaties, Crochetage, Déplacement, Discrétion, Equilibre, Escalade et Evasion égal nb Tatouage
-Soleil; 1/j/Tatouage, Bonus Chance +2 sur un unique att, Comp, Caract, que durant le Jour
-Tigre; 1/j/Tatouage, Sur att Mains nues, Bonus +1 att et +1d6 dégâts pour 1rd/Lv Classe
-Tortue; 1/j/Tatouage, peut effectuer un unique jet d'une comp qu'il ne connaît pas à son degré de Maîtrise égal à son Lv Classe

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
0Aptitudes de Moine, Tatouage
133
233Tatouage
34
34Tatouage
455
55Tatouage
66
666Tatouage
10 77

Un Moine peut prendre cette classe sans dévier de la sienne
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Moine Tatoué
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