Conditions: AL Loyal, BBA +3, Conn. Religion 8, Endurance, Science de la Lutte, Science du Combat à Mains Nues
Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Concentration, Conn. (Toutes), Déplacement, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Profession, Représentation, Saut
DV: d8
Aptitude de Moine: ces Lv s'additionne avec ceux du Moine pour dégâts à Mains Nues, CA et Déplacement Accéléré
Tatouage: Ne fonctionne pas dans une zone d'antimagie, s'active par action de mouvement sans att opp, Choisi entre les tatouages suivants;
-Araignée; Doit posséder Coup Etourdissant, sur une telle attaque peut inoculer un poison de Contact avec ces mains, DD 10+Lv Classe+Con, 2 Con/2Con
-Bambou; 1/j/Tatouage, Bonus Con/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
-Caméléon; 1/j/Tatouage, Modification d'apparence pour 1h/Lv Classe
-Campanule; 1/j/Tatouage, Cha à une Caract (Cha compris) pour 1rd/Lv Classe
-Chauve-Souris; 1/j/Tatouage, Bonus Dex/Tatouages pour 1rd/Lv Classe
-Chrysanthème; Regagne 1pv/Lv/h passé au Soleil, Lumière du jour sans effet
-Crabe; Confère RD 2/Magie/Tatouage
-Croissant de Lune; 1/j peut utilisé Forme Ethérée, LV 9 pour utiliser
-Dragon; 1/j/tatouage peut cracher le feu comme Elixir de souffle enflammé
-Faucon; Imm Vs Terreur Magique ou Non, Alliés Rayon 3 Bonus Vs Terreur Cha+Tatouage
-Grue; Imm Vs Décomposition Corporelle, Imm Maladies Non Magique, 2e tatouage Imm Vs Poison, 3e Aucun Malus du à l'âge
Guêpe; 1/j/Tatouage peut Rapidité sur lui pour 1rd/Lv Classe
Libellule; 1/j peut Esquive CA 1/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
Licorne; 1/j peut relancer un d20 et accepter le 2e résultat
Lion; 1/j/Tatouage, Peut Châtier un de ses ennemis par une Unique Att CAC Bonus +4 att et 1 Dégâts/Lv Classe
Marante; Peut soigner un autre par touché, 1pv/Sag x Lv/j
Mille-Pattes; 1/sem, Traversée des Ombres doit terminer dans le plan Matériel, Lv 5
Montagne; 1/j/Tatouage, 1rd/Lv Classe action libre pour arrêter, ne peut plus se déplacer Malus 20 Dex mais Imm Vs Bousculade et Croc-en-Jambe, +4 Con et Sag
-Océan; n'a plus à manger, boire ou dormir
-Papillon; 1/j/Tatouage, Sag/Tatouage pour 1rd/Lv Classe
-Phénix; RM 15+Lv Classe, Lv 7
-Pin; Dur à Cuire
-Pleine Lune; 1/j/Tatouage Bonus Chance +2 sur 1 jet att, Comp ou Caract, Utilisable que la Nuit
-Rossignol; Peut soigner une personne au toucher (lui aussi) 1pv/2x Lv Classe/j
-Scorpion; 1/j/Tatouage, Fait appliquer à un ennemi son Facteur Caract le plus bas sur Att à la place de la For ou Dex, peut activer durant le tour de l'ennemi avant att
-Singe; Bonus Acrobaties, Crochetage, Déplacement, Discrétion, Equilibre, Escalade et Evasion égal nb Tatouage
-Soleil; 1/j/Tatouage, Bonus Chance +2 sur un unique att, Comp, Caract, que durant le Jour
-Tigre; 1/j/Tatouage, Sur att Mains nues, Bonus +1 att et +1d6 dégâts pour 1rd/Lv Classe
-Tortue; 1/j/Tatouage, peut effectuer un unique jet d'une comp qu'il ne connaît pas à son degré de Maîtrise égal à son Lv Classe
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 0 | 2 | 2 | 2 | Aptitudes de Moine, Tatouage |
2 | 1 | 3 | 3 | 3 | |
3 | 2 | 3 | 3 | 3 | Tatouage |
4 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
5 | 3 | 4 | 4 | 4 | Tatouage |
6 | 4 | 5 | 5 | 5 | |
7 | 5 | 5 | 5 | 5 | Tatouage |
8 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
9 | 6 | 6 | 6 | 6 | Tatouage |
10 | 7 | 7 | 7 | 7 | |
Un Moine peut prendre cette classe sans dévier de la sienne