Conditions: Non Loyal, BBA +6, Attaque en Puissance, Enchaînement, Rage Destructice, Rage Intimidante
Compétences: 2+Int, Equitation, Escalade, Intimidation, Natation, Saut
DV: d12
Frénésie: Peut entrer dans une rage Frénétique, Bonus +6 For et peut porter 1 att supp, Att supp non cumulatif avec Rapidité ou effet similaire, Malus 4 CA, +2 dégâts non-létaux, dure 3rd+Con, sur action libre peut tenter de l'arrêter 1/rd Vol 20, Effet cumulable avec Rage de Berserker, Action libre pour activer, s'active automatiquement dès qu'il est blesser Vol 10+Dégâts pour empêcher, Ne peut utiliser de Compétences utilisant la Dex, Int ou Cha (sauf Intimidation), ne peut utiliser ou activer aucun objets magique ou faire des choses qui demande concentration, il attaque ces ennemis en 1er et ensuite la créature la plus proche, Fatigue -2 For, Dex et ne peut courir si est en Rage et en Frénésie les 2 doivent s'arrêter avant la fatigue mais se retrouve alors Epuisé
Enchaînement Suprême: peut faire un pas de déplacement 1.5m pour porter une att enchaînement, il est limité au nombre d'enchaînement du don
Frénésie Immortelle: Pendant sa frénésie, ne tombe pas inconscient à 0pv il peut combattre même si à -10pv mais ensuite il meurt, s'il n'est pas à -10 il tombe inconscient si sous 0, s'applique que si dégâts sont normaux mais pas si Effet de mort ou par dégâts massifs
Science de l'attaque en Puissance: si utilise Attaque en Puissance, Bonus +3 dégâts CAC pour chaque Malus 2 att ou 1 si Arme à 2 mains, non cumulable avec effets normal Attaque en Puissance
Inspiration Frénétique: Peut inspirer la frénésie chez ses alliés si il est dans cet état, Rayon 3m, Effet dure 3+Con, même s'il s'éloigne par la suite l'effet perdure
Frénésie Aggravée: Bonus For durant la Frénésie passe a +10
Frénésie Sans Fatigue: N'est plus fatigué après la Frénésie
Maîtrise de l'attaque en Puissance: si Use Attaque en Puissance, Bonus +2 dégâts CAC +4 avec Arme à 2 Mains pour Malus 1 Att, Non cumulable avec autres effets Attaque en Puissance ou Science de l'attaque en Puissance
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Dur à Cuire, Frénésie 1/j |
2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Enchaînement Suprême |
3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Frénésie 2/j |
4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Frénésie Immortelle |
5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Frénésie 3/j, Science de l'attaque en Puissance |
6 | 6 | 2 | 5 | 2 | Inspiration Frénétique 1/j |
7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Frénésie 4/j |
8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Frénésie Aggravée, Inspiration Frénétique 2/j |
9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Frénésie 5/j |
10 | 10 | 3 | 7 | 3 | Frénésie Sans Fatigue, Inspiration Frénétique 3/j, Maîtrise de l'attaque en Puissance |