La Game des Légendes
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 Initié du Voile Septuple

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Initié du Voile Septuple   Initié du Voile Septuple Icon_minitimeSam 5 Avr - 6:04

Conditions: Art de la Magie 12, Conn. Mystères 12, Conn. Nature 4, Ecole Renforcée (Abjuration), Ecole Supérieure (Abjuration, Talent (Art de la Magie)

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. (Au choix), Décryptage, Estimation et Profession
DV: d4

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Profanes 
Abjuration Supérieure, Protection 1/j, Voile Rouge +1 Lv 
Coup Irréfutable +2, Voile Orange +1 Lv 
Protection 2/j, Voile Jaune +1 Lv 
Protection Réactive, Voile Vert +1 Lv 
Protection 3/j, Voile Bleu +1 Lv 
Coup Irréfutable +4, Protection Double, Voile Indigo +1 Lv 
Raléidoscope Lugubre, Protection 4/j, Voile Violet +1 Lv 


Abjuration Supérieur: DD de ces Abjuration sont +Lv Classe
Protection: Prend un des voiles qu'il connaît et l'intègre au pouvoir, choisit l'un des type de protection entre

Personnelle: Sphère 1.5m, elle se déplace avec lui mais ne peut forcer les autres a y entrer, mais si on le frappe au CAC le voile fonctionne, Camouflage à l'initié mais ne gêne pas son champ de vision dure 1min/Lv ou jusqua ce qu'on l'arrête

Zone d'effet: Sphère 4.5m, +6m si Taille G, Créature adjacente Bénéficie de la Protection, on ne risque rien a en sortir mais si ont y entre oui, ne peut forcé une créature a y entrer, offre un camouflage mais sans gêné son champ de vision, dure 1min/Lv Classe

Mur: Mur de 3m Long et 1.5m Haut/Lv Classe, peut être réduit s'il veux, une des extrémité doit être dans un rayon 9m de lui, et est immobile, peut choisir que le traverser dans un sens est sans danger, lui ne risque jamais rien a le traverser, confère un camoufflage de chaque côté du mur, dure 10m/Lv Classe, DD sauv 18+Caract (Int, Sag, Cha au choix)

Voiles: Imprègne une protection, reproduisent les effet d'une couche de mur prismatique, NLS=Lv NLS Profane

Voile Rouge: Bloque tous Projectiles et Att DIS Non Magique, Traverser 20 dégâts Feu Ref 1/2, Cône de Froid le Détruit NLS4

Voile Orange: Bloque Att Distance Magiques, sort a projectiles ou rayons, Traverser 40 Acide Ref 1/2, Bourrasque le détruit NLS 5

Voile Jaune: Empêche les gaz et nuages de pénétrer la zone, Att de Pétrification, Imm Vs Poison (Sauf Mur), Traverser 80 Electricité Ref 1/2, Désintégration le détruit, NLS 6

Voile Vert: Bloque les Souffles, Traverser Vig ou Mort, si réussit 1d6 Con Temp Effet de Poison, Passe-Muraille Détruit NLS 6

Voile Bleu: Bloque les Divinations et Pouvoirs, Sorts Mentaux, Traverser subit Pétrification, Projectile Magique Détruit, NLS 6

Voile Indigo: Bloque Sorts et Pouvoirs Magiques, Traverser Vol ou Confus (Aliénation Mentale), Lumière du Jour le Détruit NLS 7

Voile Violet: Détruit les objets et effets qui la traversent Désintégration, un vivant le Traversant Vol ou être expédiée dans un autre plan, Dissipation de la Magie le détruit NLS 8

Coup Irréfutable: Bonus NLS Vs Abjuration
Protection Réactive: Peut dresser une protection sur action immédiate, après le début du tour de l'ennmie
Protection Double: Peut dresser 2 Voiles en même temps, compte pour 1 seul utilisation, le moin fort à l'extérieur

Kaléidoscope Lugubre: 1/j peut sur action Simple, désigner une créature Rayon 18m et retourne contre elle les effets magiques qui l'affectent, Dissipation suprême à Cible sauf que pour chaque sort ou effet annulé la victime subit les effets d'un voile comme si elle les avait traversé, les voiles vont de Rouge à Violet l'un d'eux activé par sort annulé, droit au jet sauv autorisé pour chaque voile NLS 9
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